返回本书目前常规设定简单汇总(暂定)(1 / 2)末世超维游戏首页

一、卡片体系(独立的力量体系,算是对个人战力的一些补充,防止后期战力崩坏)

1、卡片等阶(对应卡片底色以及修炼境界,由主角前世官方公布)

白、绿、蓝、紫、橙、红、黑、神级

2、卡片种类

空间储藏类(食物,装备,道具),契约封印类,魔法符咒类(火球术,诅咒),能量卡

3、卡包(参考炉石)

4、罕贵度(参考游戏王,独立于官方制定的评价体系,作装饰用,既定商业用途)

白N平卡/绿R银字/蓝SR金字/紫UR金闪/橙SCR斜碎/红SER红碎/黑UTR立体/未知

5、卡册/卡盒

白阶时可以免费获得白板卡册/卡盒,具有空间特性,可随手召唤,储存方便、安全;

用于收纳卡片,可自由更换,改变形象(初始时只有册子与盒子的选项);

获取途径不唯一,可人为制造,制造时可由开完天然卡包后剩下的外壳改造,属于特殊装备类,无等级限制,任何人只能装备一个;

可经由附魔、进阶衍生出新特性,主人死亡后掉落(死亡后自毁的特性除外);

卡槽限制:上限40张,可额外扩充最多20张(扩充卡位无法直接用于战斗,仅作携带用途)

具体境界上限如下:白8/绿12/蓝16/紫20/橙24/红28/黑32/神36-40张

二、职业体系(人类的第二次进化,与修炼息息相关,顺便将修炼涵盖在内)

1、包括主职业与副职业(不会出现所谓的什么数据化身体改造,打到要害照样死)。

2、不同的职业之间的增幅权重亦不相同(含转职后基础职业的不同分支);不具体公布数值,必须由书中人物自行推算;与人物的个人属性直接挂钩(受进化前个人的身体素质影响)。

3、兼职会有经验惩罚(经验可通过打怪或者由幻想能量转化获得),经验惩罚视具体职业而定。

4、主职业每十级对应修炼境界的具体位阶(白1-10/绿-20/蓝-30/紫-40/橙-50/红-60/黑-70/神-70以上)不同位阶身体可容纳的幻想能量上限不同(只讲位阶,即便等级不同)。

5、修炼用于积攒幻想能量(万金油的存在);若想通过身体直接动用必须转化为的魔力、真气等次级能量(依托于具体职业和某些技能存在,无法独立修行,相当于游戏中的蓝条)。

(一)主职业

1、九大战斗职业分类(括号内为精通举例)

物理:战士类(重剑,血怒,大盾),敏捷类(迅捷,潜行,双持),远程类(命中,击飞,眩晕)

施放:法术类(奥术模型,元素沸腾),心灵类(链接,操控),牧师类(净化,回复,增幅)

伙伴:骑士类(免疫,誓约,惩戒),宠物类,召唤类

综合:术士(诅咒,吸血),德鲁伊(野性,自然),萨满(图腾,巫毒)

2、转职

共分三转,主职业可分别于30、60、90级进行转职。

要求具备转职道具,部分职业可通过导师引导代替。

部分转职需要完成就职仪式。

完成转职任务才可以继续升级。

(转职举例)

一转:驯兽师、法师

二转:精英驯兽师、元素法师(附加头衔,开始向某个专精方向倾斜)