一、卡片体系(独立的力量体系,算是对个人战力的一些补充,防止后期战力崩坏)
1、卡片等阶(对应卡片底色以及修炼境界,由主角前世官方公布)
白、绿、蓝、紫、橙、红、黑、神级
2、卡片种类
空间储藏类(食物,装备,道具),契约封印类,魔法符咒类(火球术,诅咒),能量卡
3、卡包(参考炉石)
4、罕贵度(参考游戏王,独立于官方制定的评价体系,作装饰用,既定商业用途)
白N平卡/绿R银字/蓝SR金字/紫UR金闪/橙SCR斜碎/红SER红碎/黑UTR立体/未知
5、卡册/卡盒
白阶时可以免费获得白板卡册/卡盒,具有空间特性,可随手召唤,储存方便、安全;
用于收纳卡片,可自由更换,改变形象(初始时只有册子与盒子的选项);
获取途径不唯一,可人为制造,制造时可由开完天然卡包后剩下的外壳改造,属于特殊装备类,无等级限制,任何人只能装备一个;
可经由附魔、进阶衍生出新特性,主人死亡后掉落(死亡后自毁的特性除外);
卡槽限制:上限40张,可额外扩充最多20张(扩充卡位无法直接用于战斗,仅作携带用途)
具体境界上限如下:白8/绿12/蓝16/紫20/橙24/红28/黑32/神36-40张
二、职业体系(人类的第二次进化,与修炼息息相关,顺便将修炼涵盖在内)
1、包括主职业与副职业(不会出现所谓的什么数据化身体改造,打到要害照样死)。
2、不同的职业之间的增幅权重亦不相同(含转职后基础职业的不同分支);不具体公布数值,必须由书中人物自行推算;与人物的个人属性直接挂钩(受进化前个人的身体素质影响)。
3、兼职会有经验惩罚(经验可通过打怪或者由幻想能量转化获得),经验惩罚视具体职业而定。
4、主职业每十级对应修炼境界的具体位阶(白1-10/绿-20/蓝-30/紫-40/橙-50/红-60/黑-70/神-70以上)不同位阶身体可容纳的幻想能量上限不同(只讲位阶,即便等级不同)。
5、修炼用于积攒幻想能量(万金油的存在);若想通过身体直接动用必须转化为的魔力、真气等次级能量(依托于具体职业和某些技能存在,无法独立修行,相当于游戏中的蓝条)。
(一)主职业
1、九大战斗职业分类(括号内为精通举例)
物理:战士类(重剑,血怒,大盾),敏捷类(迅捷,潜行,双持),远程类(命中,击飞,眩晕)
施放:法术类(奥术模型,元素沸腾),心灵类(链接,操控),牧师类(净化,回复,增幅)
伙伴:骑士类(免疫,誓约,惩戒),宠物类,召唤类
综合:术士(诅咒,吸血),德鲁伊(野性,自然),萨满(图腾,巫毒)
2、转职
共分三转,主职业可分别于30、60、90级进行转职。
要求具备转职道具,部分职业可通过导师引导代替。
部分转职需要完成就职仪式。
完成转职任务才可以继续升级。
(转职举例)
一转:驯兽师、法师
二转:精英驯兽师、元素法师(附加头衔,开始向某个专精方向倾斜)