很快朱思映演讲完毕,台下再次爆发出雷鸣般的热烈掌声,不少佩服的眼光投向他,让他感觉浑身难受。
绷住!
我现在人设是一名勇于创新,野心勃勃,目光远大的天才设计师……
这个世界上,真有这样的人吗?
好像曾经有过,现在坟头草都几丈高了。
紧接着,林翔上台。
这是交流会最后一环,林翔简单介绍正在研发最新游戏。
这也是行程最关键一环,风腾公司什么量体,暴风公司什么资历,谁学习谁,不是明摆的吗?
林翔风度翩翩胸有成足道:“我们正在研发,是一款RPG游戏叫做《剑心》。我们大胆采用国风混合诡异的画风,邀请作画界新星来指导,我想这一位新星,马总应该知道。”
马小云挑眉。
朱思映眉头紧皱思索:“画风诡异的画师新星……难道是牛笔良?”
林翔点头说:“不错,由《生肖大逃杀》成功的画师,牛笔良指导作画,虽然不是主画师,但在游戏添加不少诡异画风的元素,可惜……游戏已经差不多要开发完成,牛老师也在前不久离开了,没能和马总见上一面。”
见面?
找打吗?
马小云可不想见那个家伙,怕见面以后控制不住情绪。
林翔继续介绍:“游戏采取传统RPG3D冒险模式,为了迎合现在的快餐市场,我们采取简单易懂的操作模式,让任何玩家轻易能上手,游戏采取3D战斗的玩法,如果在端游取得成功的前提下,我们会尝试进入手机行业。”
暴风公司员工们心里一紧,其实他们制作中的游戏,也能算是RPG游戏,只是模式比较特别,风腾公司居然制作传统RPG冒险游戏。
“游戏简单明快,玩家很快就能通关,当然,为了延长玩家,我们制作了五条游戏线,供应选择。”
“剧情自然放下大量的心血,国内大多数游戏都不会注重剧情,但我们风腾公司自然不会轻视剧情这一方面,将成功的项目道具收费模式移植过来,以免费+道具的收费模式,创造营收环境。”
听到林翔的讲解以后,暴风公司员工们脸色难看,朱思映更是脸色苍白。
坏了!
暴风公司的新游要扑街了。
怎么风腾公司制作思路,和暴风公司背道而驰。
《剑心》以简单的操作,爽快的游戏节奏来吸引玩家,暴风公司的游戏模式却没有丝毫爽快,游戏难度继承了《比较简单的大冒险》。
暴风公司制作的新游戏是毫无道理的困难,在机关设计上困难,在怪物血量上困难,让玩家重复被虐无数次才能通关。
来几张推荐票呗。