游戏剧情更加没有下过任何心血上去,真正出彩的只有Roguelike本身。
这意味着什么?
当两款游戏对撞在一起,玩家很自然选择大牌公司,而去忽略暴风公司的新游戏。
这就是大神和新人之间的分别。
怎么办?
朱思映不由自主望向马小云。
没想到马小云一点不担心,脸上透露着笑容。
为什么?
风腾公司明显和暴风公司的游戏思路反着来,为什么马总还如此高兴?
难道说……
朱思映恍然大悟。
这是马总胸有成竹的笑容!
不!
这是不屑一顾的笑容。
显然,马总打听到风腾公司这个敌人存在,特意过来人家的总部打听情况。
当听完风腾公司这新游戏的思路,居然和自己游戏背道而驰,马总露出笑容,表示不屑一顾,完全不是对手。
他肯定风腾公司新游戏必定会扑街,暴风公司的新游戏必定会成功,所以才会露出如此自信的笑容。
朱思映不由得感叹,马总真是高深莫测。
看样子马总对游戏理解和认知,远高于风腾公司任何一个人,才会露出这种笑容。
想到这里,朱思映心里吃下一粒定心丸。
……
听到林翔的讲解,马小云美滋滋的。
按照林翔的观点,暴风公司的新游戏必定会扑街。
他的观点一点也没有错,现在人们生活节奏这么快,哪里有时间慢慢品尝一杯咖啡,看一部书啊,人们都喜欢快餐,要够快才行。
快捷的生活,快捷的饭菜,快捷的娱乐,谁还会慢慢玩一款游戏,爽快的打击感,高速的通关,才是游戏日后的正道。
暴风公司制作什么游戏?
反复的死亡变强,让人疯掉的游戏难度,下载能坚持三小时已经算是不错了。
游戏剧情=游戏寿命
虽然这个公式中间还要增加很多元素进入,游戏剧情是不可能直接等于游戏寿命,但要延长玩家对游戏的热度,游戏剧情是必须的。
端游方面也非常看重游戏剧情,可暴风公司新作没有在这方面下过苦工。
更何况两款游戏会撞上,风腾公司什么量级啊,暴风公司什么等级啊,两款游戏撞在一起,不是撞得粉身碎骨吗?
风腾公司要人有人,要钱有钱,不管游戏品质,还是画面推广,都碾压暴风公司。
有风腾公司的新游戏存在,暴风公司必亏!
听到林翔讲解以后,马小云不自觉露出欣喜的笑容,热烈鼓掌,急忙上前握手道:“真是醍醐灌顶,受教了,受教了。”
林翔赶忙客套:“不敢不敢,马总天资过人,年轻有为,我非常羡慕。”
双方寒暄一阵,接下来进入自由活动环节,所有人可以在风腾公司转转闲聊几句。
会议结束后,马小云有点尿意上来,打算去个厕所。
刚刚解决完,拉上裤链,突然一个女人冲进来。
“我擦,你是谁啊?”