伊尔2战机比较金贵是一方面,另一方面伊尔2战机也存在火力过剩的问题。
一架伊尔2战机就可以搭载十六枚火箭弹或者枚一百公斤航空炸弹,每次任务最少出动三架战机组成作战编队,而三架伊尔2攻击机所提供的火力已经足够进行一次前线对地支援任务了,几乎等同于一个炮兵团的火力。
这样的火力用来攻击敌人的小要塞或者单个炮楼之类的针对步兵的火力点简直是大炮打蚊子,星洛本来就穷,哪里经得起这样浪费。
于是研发一种轻型前线支援类对地攻击机的任务就落在了主要负责星洛国内战机设计的方总师团队身上。
依照现阶段部队的实际需求,新战机应该具有对地面火力防护性能好,成本低廉,可单人操控,并且拥有较好的打击精准度,能够使用较少的弹药精准打击敌方例如反步兵工事,单个碉堡或炮楼,还有敌方装甲车辆这种小型目标的能力。
而根据这样的需求,俯冲轰炸机的设计思路明显是最符合部队所需的,能够从高空俯冲下来,等靠近敌方目标再进行投弹的攻击方式能够大幅提升打击精确度,以求用最少的弹药取得最大的战果。
而方总师的设计团队也很快的在一个月时间内便拿出了初步的设计方案,依照方总师的设计方案,星洛的新型号俯冲轰炸机应该具有较强的防护能力,但也得保有足够的低空机动性来支持战机进行俯冲轰炸任务,而想要让战机拥有较好的低空机动性,除了要有优秀的气动设计以外,还要给飞机减重,只有让机体相对轻盈,战机的机动性才会好。
而想要平衡好机动性和重量之间的矛盾,奥德赛的伊尔2攻击机实际上是给星洛的设计团队提供了一个很好的示范和参照对象。
伊尔2战机在最开始设计的时候便考虑到了要将飞机装甲也作为机体承力部件的一部分来进行设计,战机上安装的装甲板既可以起到保护乘员和飞机关键部位的作用,也可以作为战机的承力部件来加固机体,这样一来战机在防护能力足够优秀的前提下也可以做的足够轻盈,以保证在发动机功率有限的情况下战机能具有不错的机动性。