返回第180章 一对一不公平对决(2 / 2)玩家操控师首页

之前当对方提议要一对一决斗时他还觉得对方很绅士,毕竟自己都成这样了,对方完全可以以多欺少把自己稳妥地解决掉,特别是当对方出“不用武器”的那一刻,他心里面还感觉暖暖的,或许这就是高手之间的心心相惜吧。

然而当第一轮交锋过后,他就发现自己错了。

这个看似公平的规则其实一点都不公平。

对方那力道,一拳差点儿把他直接打瘫痪。

给我这么个挨揍的机会我特么的还真是谢谢你啊!

操控着角色艰难地撑起快散架地骨头,他抬头望向对方,发现之前自己针对其伤口的一击也并没有取得什么很显着的效果,从对方的外在表现来看,甚至可以几乎没造成什么影响。

该死,现在他浑身上下就这么一个突破口,必须从那寻找机会。

眼瞅着王者战锤再次朝自己奔来,抽喝烫不得以只能继续迎了上去,不过这一次他并不准备硬抗攻击,当二人距离较近时,他是操控角色做出了一个翻滚的动作,企图避开前者的拳锋直击其伤口!

然而对此王者战锤是早有预料,这一拳依然是不偏不倚地糊到了抽喝烫地面门上,后者角色惨叫一声,而后便如同断线的风筝一样倒跌在了一旁地泥地上。

这一次王者战锤是直接顺势骑在了抽喝烫的身上,趁着后者陷入“被制服”状态的机会对着其身体就是一套王八拳,虽然没有什么章法,也没有经过蓄力,但角色本身就极高的力量属性值照样打得抽喝烫连反制都做不到。

这下子,真变成单方面的挨揍了。

新模式里的角色是没有明显的血条的,不过看着愈发变红的画面边缘,抽喝烫知道自己是在劫难逃了。

他双手离开了键盘,望着屏幕一言不发。

这匹配机制就特么的离谱!

为什么我一个近乎白板属性的玩家会匹配到这样的变态!

就算我拿着武器,这家伙打我也和打儿子没什么区别吧!

抽喝烫的心态是直接被这种残暴的“属性碾压”搞爆炸了。

这一把打完,我一定要去论坛向官方反应反应这个问题。

他心里愤愤然地想。

然而他不知道的是,这个游戏的匹配机制其实还是蛮合理的。

泉子铭在设计时就特意提醒过赖老七,新模式一定要保证对局的公平性,所以后者是自己突发奇想地加入了一种独特地参数,用以维持匹配双方实力地均衡。

这个参数融合了每个玩家在旧版本里的表现,通过对其“死亡频率”“杀死丧失数量”“杀死玩家数量”等多方面因素进行综合分析,最终得出一个指标数,这个指标数越高就意味着一个玩家越强,而每场对局匹配双方的指标数其实都是相近的,以总分100分为例,双方的指标数之差最大也不会超过5。

王者战锤的指标数无疑是相当高的,外加他前面三场都获得了连续胜利,所以指标数更是高上加高,这也是他为什么会匹配到像张硬汉这样垃圾的队友。

反观抽喝烫一队,二饶指标数相差并不大,出现目前这样的情况主要还是因为清风盈袖一开始因为上头白白丧命,这就好比两个50打一个99和一个1,当99与50单挑时,获胜的概率谁大想必我就不需要多了吧。

不过对此抽喝烫这种普通玩家自然是不知道的,直到这一局打完,他都一直人为张硬汉也是一名有着不错操作的对手,那“将计就计”的一扑,彻底锁定了他的败局……