近战组统一站在房间的西北部,这边虽然处于陆地的尽头,但是相对于其他的陆地算是比较宽阔。
而远程则分散站在战斗场地的南部走廊,这边有着突起的岩石可以阻挡boss释放的击飞技能。
而坦克和两个治疗则站在整个战斗场地最为空旷的地方,因为坦克也会受到boss的击飞技能,而且在转阶段出现火焰之子的时候,也要把所有的小火人聚集到这里进行击杀。
“开始战斗!”
随着耳机中传来“duang”的一声锣响,战斗正式开始了。
陈钟率先对炎魔之王使用了嘲讽,虽然在他的视角中完全看不到炎魔之王的头部,但是他可以明显的感受到史诗难度相较英雄难度的差异,那就是炎魔之王的攻击频率以及普通攻击的伤害都有了很明显的提升。
在英雄难度下,泰恩戈罗斯的战锤每隔2.5秒才会击打在坦克身上一次,并且造成的伤害也只有不到1000点。
但是在史诗难度下,这个名叫萨弗拉斯的战锤只需要1.5秒就会挥舞一下,而伤害也提升了500点。
但是,这样的普通攻击对于装备已经差不多史诗毕业了的主坦陈钟来说并不是很痛,毕竟他现在的血量已经有了一万多,一次普通攻击所造成的伤害在他始终会覆盖上的盾牌格挡下知识打掉他的一些血皮。
因为是第一次尝试,所以团队的英勇bu在战斗开始的时候就已经开启了,只有尽可能的将boss的血量打下来,才能够看到后面那些未知的技能。
史诗难度的泰恩戈罗斯释放的第一个技能和其他难度的一样,都是“泰恩戈罗斯之怒”,在这次技能中,主坦陈钟被萨弗隆战锤击飞,而副坦小龙则顺势顶上。
不过,就在这个技能刚刚结束之后,史诗模式的炎魔之王终于使用了第一个新增加的技能,那就是“萨弗拉斯之击”!
泰恩戈罗斯在释放这个技能的时候,会随机面向一名玩家,然后用手中的战锤按照这个方向击打地面,会对冲击点码范围内的所有玩家造成大量的火焰伤害,并会制造几波岩浆浪潮,由冲击点向外扩散。
这个技能不好应对的地方在于,虽然它是一个技能,至少从名字上来说这样的,但其实这一个技能是由两段伤害组成,第一段自然就是简单的aoe技能,但是第二段则是一个范围型的技能。
在战锤捶打过的冲击点,会生成四道岩浆浪潮,这些浪潮是以一个长方形的四条边形状出现,然后向四个方向推去。
但是这还没完,在第一轮的四道浪潮发射之后,在原地还会紧跟着出现新一轮的浪潮,新出现的四道浪潮的方向并不固定。
这个技能就导致了玩家在躲避aoe之后,就要立刻躲避浪潮,距离远的人倒是好说,但是距离近的玩家,一个不小心就会被浪潮击中。
所以,自由之翼的第一次团灭就这样在两道浪潮的前后夹击下到来了。