噬颅兽除了这个转变之外,还开始主动的去追击一些血少的玩家,一口吞掉然后回血。
这让局势一下子变得艰难了起来,玩家们的输出,只是比噬颅兽的恢复效果强了一点而已,对于噬颅兽那迅疾的速度,又没有什么有效的影响手段,让噬颅兽应付起来越来越得心应手。
玩家的数量在慢慢的减少,但是却得不到太多的补充。
深林墓地的门槛就淘汰了很多有这个意向但是没有这个条件的玩家,所以深林墓地的玩家数量一直也不多,这对平常时候的玩家来是一个好消息,因为关于怪物的竞争就要很多。
这时候却是体现了人少的一个缺憾,人数总是得不到补充。
世界bss自带一个效果,威压在世界bss周围死亡的玩家或者被bss击杀的玩家,会得到这个ebuff。
玩家死亡之后灵魂会回到最近的一个聚集点,在深林墓地就是林晶城堡,玩家如果要跑尸,就需要灵魂从林晶城堡在跑到这里,如果不愿意可以直接在城堡复活。
而威压这个技能无论是否跑尸都会携带,灵魂会被禁锢在原地三分钟,也就是你无论是要复活,还是要跑尸,都需要等待三分钟才行,不能立马生效执校就算是战时复活术也会受到这个影响。
这就是世界bss比副本bss更难缠的一个点,副本bss是一个标杆,当你达到了要求的属性之后就能过去,世界bss则是从很多方面进行了限制。
只要这个威压还在,玩家的数量就会稳定的减少。
威压除了能够拖延玩家时间之外,还会让玩家获得一个伤害相关的效果,无论是对该bss造成的伤害,还是承受该bss的伤害,都会增加10,每死亡一次,这个效果就会重复叠加生效一次。
这个叠加生效不只是针对bss,还针对的是禁锢灵魂的时间,死亡之后灵魂被禁锢的时间也是从三分钟,变成六分钟,然后变成九分钟……
想要利用这个buff刷对bss造成的伤害还是需要谨慎的,因为这样也会让自己更容易突然暴毙,而且每一次死亡都是有死亡惩罚的,连续多次的死亡还会掉落等级,损失声望,就是基础的经验也不划算。
而除了这些数值,还有装备耐久值,装备耐久值死亡一次可以掉落五分之一到三分之一,耐久值就是需要金币去补充,不然装备就要报废,玩家死个一两次掉落的耐久就足够心疼了,想要重复不停的死亡几乎不可能。
这个威压的buff会一直伴随着bss的死亡或者玩家放弃了攻击之后才会消失。
现在噬颅兽转变了策略,玩家就承受了很大的压力,等到大家将噬颅兽的血量打到了50以下的时候,只剩下八十多个玩家还存在了。
最开始死亡的一批玩家已经从林晶城堡赶回来了,结媚条件虽然依然存在,不过他们并不打算立马积极入场,死过一次的他们远没有这么积极了,只想着先划划水,不值得在拼一次命。
这是系统允可的行为,他们死亡过了一次,在系统的判定里面他们是有了足够的贡献,现在划水只会略微降低一下他们的贡献值,并不算是完全违背了结媚规章。
而现在无论他们参不参与战斗,对于战斗的形势都没有太大的帮助。
噬颅兽在这个过程中再次增加了十一个脑袋,加上最开始的脑袋,一共就是24个脑袋了,24个噬颅兽同时输出,这份输出就足够超越其世界bss了,而且噬颅兽的回血效果是真的强力。
现在这些等级的玩家面对这样一个棘手的bss实在是有些力不从心。
特别是噬颅兽强化了这些脑袋之后,其中有几个玩家被噬颅兽至少完成了三次以上的噬颅,如果只是盯着一个脑袋,就能发现,和被多次噬颅的脑袋会随着噬颅的次数而增加新的技能和技能效果。
在继续减员了20人之后,一开始信心满满的玩家自信大大受挫,有玩家直接受不了干脆果断的退出了结盟。
有邻一个,就有第二个,第三个……
眨眼之间结盟里面就只剩下了三十几人,死亡的只有四人没有退出结盟。
“你们不退?”宫二在结盟频道里面询问。
“还能试一试,他们退了我们得到掉落的几率不就更大了?”
“有道理,所以你们都退吧。”
这部分玩家不愿意,一是有自己的独立思考的能力,当然其中的投机分子不少,不到最后一刻不想放手,宫二看了一下这些玩家,这些玩家只有三个没有公会,有两个在四处打望,一副犹豫的样子,显然是投机分子。
而其他有公会的玩家,大多数都比较坚定,到了这个时候操作也没有什么变形,甚至还有几个满汉全席、星火荒石公会的玩家。