更何况,除了以上机动性高、冷却时间短、持续输出强的特点之外,亚索的瞬间爆发伤害,其实,也并不比小鱼人菲兹逊色多少。
“亚索!”
“快乐风男?”
“贝哥能玩得好么?”
“秀的亚索,和菜的亚索,可是完全不同的两个英雄!一个是托儿索,一个是战场主宰……”
“废话!刚才那一把,还不能体现出贝哥的实力来吗?”
“贝哥的亚索,绝对不是托儿索,肯定是恐怖的战场疾风霸主!”
“对对对!”
“本来我还想玩刀妹上单的,不过,有贝哥的亚索在,刀妹也没必要了。我想好了,石头人墨菲特上单!虽然单杀不了对面上单,不过也绝对不会死。团战的时候,我找准机会开个大,贝哥接大,直接把对面打得稀巴烂!”
……
很快,双方队伍都选好英雄了。
上单:武器大师贾克斯VS熔岩巨兽墨菲特
打野:虚空遁地兽雷克赛VS殇之木乃伊阿木木
中单:潮汐海灵菲兹VS疾风剑豪亚索
射手:暗夜猎手薇恩VS赏金猎人厄运小姐
辅助:众星之子索拉卡VS曙光女神蕾欧娜
黄天第一队的整个阵容,看起来,都吸取了上一把的教训,除了射手薇恩之外,都不怎么偏向于中后期了。
在前中期,菲兹、挖掘机雷克赛都能够拥有带领节奏的机会。
并且,上单武器大师贾克斯,面对石头人墨菲特,虽然没有优势,但是其E技能反击风暴,很明显,就是专门针对克制刘小贝亚索而选择的。
就算前中期,菲兹和雷克赛带不起节奏来,中后期起来的薇恩,也十分可怕。
刘小贝可以想象到,游戏开始之后,雷克赛刻意针对中路经常来GANK,以及武器大师贾克斯推完线后,旋转着武器开启E技能反击风暴来配合菲兹针对自己。
未来程序猿队这边,虽然刘小贝已经说,让队友们想玩什么就玩什么了,不过,他看阵容就可以看得出来,队友们对自己信心十足,这一局,同样是为了成全刘小贝,而选择了更倾向于团队作战,而非个人表现的英雄。
石头人墨菲特不用说,喜欢玩上单的,都比较喜欢硬刚,可以说,墨菲特是一个毫无游戏体验与操作空间的英雄。选择他,完全就是为了使用大招R技能势不可挡,在团战时给亚索创造机会。
另一面,打野阿木木,也是一个操作空间不大的英雄,除了Q技能绷带牵引的控制之外,也就只有大招R技能木乃伊之咒,能够造成极大范围的团体硬控了。这,也是一个牺牲个人操作体验,而为团队奉献的团战型打野英雄。
可以说,上单石头人墨菲特,是牺牲自己,成全刘小贝的亚索。
打野阿木木,则是牺牲自己,成全张高飞的射手赏金猎人了。
因为,只要石头人找准时机开大,亚索接大以后,阿木木适时开大硬控对面,再跟上一个赏金猎人的R技能大招弹幕时间……
对面就可以说,已经团灭了。
总决赛第四局,与第三局正好相反。
若前中期,刘小贝他们队,优势不大,甚至可能会被压着打。
不过,若是中后期团战开得好了,黄天第一队,将毫无还手之力!