返回第二章、创造秘境(1 / 2)这个秘境有点坑首页

说到5vs5,巫不夜第一个想到的就是自己的青春,电子竞技游戏英雄联盟。

他错过了魔兽的辉煌,没赶上荣耀的年轻。

但是他经历过英雄联盟的崛起。

“既然不能再和沙雕室友开黑了,那就看一场真人峡谷大战吧。”

想想也是蛮有意思的。

巫不夜回头又看了一下秘境要求。

“规则刚好合适,就最简单的推塔对战,阵地攻坚的方式获得胜利,被推掉基地的五个人直接死亡,存活下来的可以获得一份大奖。”

“这份大奖是什么呢?……就赠送英雄的某一项技能吧。”

“……死亡率50%,正好符合了通关大于等于10%,死亡大于等于10%的要求。”

【友情提示:秘境的评分标准其中有一项是,从该秘境出来的试炼者达成的成就直接关联秘境的成就】

突然跳出来的文字提示让巫不夜明白,这是在告诉他不要设置太多的死亡人数,会影响之后的评分。

“那就……在败者队伍中,选择出一个评分最低的抹杀掉就行了,但是在最开始还是要告诉他们败者全部死亡,这样他们就不会发生内部竞争,努力的打出好的比赛出来。”

巫不夜搓着下巴,一条一条的把想到的点罗列出来。

“关于时间上面要好好的设计一下。”

“长达12个小时的战斗,会不会太久了一些……,反正又不是我打,管他呢!”

“系统,我可以让死在秘境中的试炼者复活吗?”

【身为秘境造物主,您可以做到一切您想做的事情,包括复活,ps:需要消耗巨大能量点】

划重点‘巨大’。

“复活一个试炼者需要多少能量值?”

【50能力值】

嚯,都赶上造一个半天空的了。

巫不夜想了两秒又问了一个问题:“如果是在试炼期间设置一个规则呢?例如,剩最后一口气的时候,强制保护,强制传送会基地。”

【传送阵:-2能量值\处】

【添加试炼规则:-5能力值\个】

系统给出了具体的消耗值。

“传送阵需要每个人安置一个,10个人就是20点能量值,规则每条消耗10点能力值。”

巫不夜开始扒拉手指算自己需要创造哪几个规则。

“第一、不死规则:剩一口气强制传送。”

“第二、选择规则:强制选择英雄,并50%的按照英雄模式攻击。”

“第三、水晶规则:强势恢复,回复时间为一个小时。”

“第四、升级规则:击杀小兵及将敌方逼回水晶,将会获得经验等级,升级提升‘武能’。”

“一共四个规则,消耗20点能量值。”

设置完规则,巫不夜开始创造细节……

“创造一个人物模型需要多少能量值?像是盲僧这种的,试炼者可以使用盲僧的技能,却不是真正的盲僧,并且结合自身能力提升更改属性值。”

【根据造物主的描述,如果只是人物模板,而非智能人物的话,只需要消耗2点能量值】

巫不夜点点头,还算是满意。

他大概的算了一下,除去这些设定和人物,他还剩下40点能力值去建造地形和建筑。

他发现秘境里建造建筑和改变地形消耗的能量值特别的低,一望无际的天空才消耗100点能量。

【创造完整峡谷的地面及其墙体,消耗5点能量值】

轰隆隆!

巫不夜终于摆脱了地面白色的光污染。

按照自己印象中的峡谷之巅创造了一大片场地。

足足有30个体育场那么大的空间才消耗了5点能量值,这5点能量值中还包括了草坪建设,河道建设,墙体的建设,以及树林、虫鱼、河蟹等这些细节。

使得整个峡谷生机勃勃。

防御塔被巫不夜设置成了城门。

三条线路,共计有18道城门。

原因就是他怕这些没玩过游戏的蠢小子们不停的自杀,想当初自己刚玩这游戏的时候,可没少挨过防御塔的毒打,最后还不知道是谁杀死的自己。

城门就很清晰明朗了,谁都知道将城门破坏就可以攻进去。

城门上有能扔100%命中火球的法师。

小兵设置成带着白色面具没有智商只知道战斗的怪物。

怪物会带着试炼者攻击城门,

有一些特殊的怪物在野外生存,击杀野外的怪物和敌方的怪物之后,和游戏中一样是可以升级的。

巫不夜将技能设置成了手动赠送。

如果要是设计一套游戏的方式,则一定会消耗非常多的能量值,规则是最废能量值的。

不如自己动手,既能节省能量值,也能增加一下自己的参与感。

赠送技能的规则没有硬性要求,完全由巫不夜控制。