四方大陆主要有五个国家,分别是英伦王国,对岸的兰西帝国,兰西帝国东南面的尼斯国,兰西帝国东面罗德王国,以及最东方的慕斯坦帝国。
五个国家中,慕斯坦帝国没有教会,威尼斯国是由商人们组成的一个国家,没有国王,更没有教会。
另外三个国家,历史上是由教会和国王一起统治的,直到英伦王国发生的皇权和教权的战争,战败的一方教会实力大损。
三十多年来在英伦王国的影响陆续消失,这引发了一些列的矛盾,导致罗德王国的教会分裂,从此兰西王国视罗德王国为死敌,连英伦王国也排在了后面。
继承了教会大部分力量的兰西王国实力最为雄厚,教会提供的大量的骑士,让它能在野战中几乎无敌,因此占据了四方大陆整个西南,而四方大陆60%的肥沃土地都在这块地区。
罗德王国独立后自称神圣罗德王国,它的西面是死敌兰西王国,东面是异教徒国家慕斯坦帝国,侵略成性,王国长期双线作战非常艰辛,所幸罗德王国的新教会一项英明的决定。
因为时间周期,国内教会训练重心从需要长时间的骑士改为相对于时间较短的步行剑士,短期补充的大量步行剑士,靠着城池勉强保卫了领土完整。
尼斯国是一个新生的国家,领土人口最少,还被一条大海峡隔成两半,但是因为大商人们组成的议会决策体系,靠着贸易反而是最为富裕的国家。
每年出口兰西,罗德,慕斯坦三国大量的物资,赚取大量的金币,因为金钱装备的大量弩手,让其他国家不敢轻举妄动。
异教徒慕斯坦,这完全是一个野蛮的国家,只论领土,它是四方大陆最大的国家,占据了整个四方大陆陆地面积的50%以上。
可惜这个国家95%以上的面积都是草原,湿地,沙漠和冰原,唯一的几座平原城市,还是从罗德王国那里侵占而来的。
所以它也是个游牧民族,虽然没有教会帮助培养骑士和剑士,但它是个马背上的国家,骑兵数量是最多的。
是骑兵不是骑士,拿着弯刀和游牧弓的弓骑兵。
铁,盐,布,茶,香料等等物资,十分贫穷的慕斯坦帝国都非常缺乏,唯一愿意与它正常贸易的尼斯国,趁火打劫大大的抬高了物价,这又导致慕斯坦帝国更加频繁侵略它国。
靠着大量来去如风的弓骑兵,让罗德王国和尼斯国毫无办法。
在这个游戏中,玩家想最快的时间通关,只有一个选择,就是北方的英伦王国,除了金角银边草肚皮的地利优势,还有很多原因。
兰西王国虽然综合实力最强,玩家早期的确起步很快,但这导致了游戏后期,他会被周围三个国家围攻,后期尼斯国也加入了对它的战争。
哪怕兰西的玩家早期发展再好,后期也会因为以一敌三的战争中,被攻入国内的大量敌军拖垮。
罗德王国不用说了,长期保持的双线作战,玩家早期发展艰难,后期发展还是很艰难。
尼斯王国,比较民主开放,玩家很容易被接纳,可惜国家地理太差,被大海隔成两半导致国力分散,而且尼斯国是非常缺少马匹的。
虽然金钱组装起来的弩手杀伤力巨大,可惜只适合防御,军队非常依赖后勤,长距离行军后勤需要的海量的资金。
慕斯坦帝国,一个野蛮的国度,玩家的任务就是杀杀杀,哪怕骨灰级玩家艾伦,他也受不了常年的厮杀。