由于皇城每个区域都设有两三家武馆,这些武馆都可以组建自己的“战队”,参加职业联赛。
十二个区域,差不多能凑出三十支战队,数量已经很可观了。
职业联赛分为“常规赛”和“季后赛”,比赛均采用“九局五胜”制。
“常规赛”分为主场和客场,由各支战队相互之间去“踢馆”。
获胜会增加积分,输了没分,根据积分来对战队进行排名。
积分排名前十六位的这些战队,将会进入“季后赛”。
届时比赛将统一选定场馆举行,通过一轮轮淘汰赛来决出最后的冠军。
冠军战队将会得到巨额奖金和奖杯,每位成员将会获得订制的扳指,上面刻有战队的名称,作为荣誉的见证。
常规赛差不多每日安排四至五场比赛,并确保每支战队都打了同样场次的比赛。
如果战队当日没有比赛,可以安排挑战BOSS的“表演赛”,来赚点外快和积攒人气。
与此同时,《流星蝴蝶剑》中,专门用于职业比赛的联机模式,也会进行更改:
“三对三”模式中,增加“战队模式”,并开放各种复杂的地形,用作比赛的地图。
在这个模式中,两支战队各自的队长可以“禁用(Ban)”和“选择(Pick)”各种武器,每种武器被选择/禁用后,不会重复出现。
常规赛中,两队先轮流禁两种武器,然后轮流各选三种武器,先后顺序通过投铜钱猜正反决定。
在季后赛中,为提高比赛的观赏性,改为每队禁三种武器,同时选择四种武器——其中一种武器作为备选,增加战术的迷惑性。
当然,比赛中使用的武器总数也会进行扩展,弓、弩、单手盾加单手槌、长鞭、铁扇等新武器都会陆续加入比赛中,让武器总数超过三十种。
当然,“黑岛”公会会根据比赛的情况实时发布更新,调整武器的强度,确保各项比赛的平衡性。
比赛的盈利模式主要分为两点:
首先是老百姓看比赛的门票收入。门票分为“次卡”、“月卡”、“季卡”、“年卡”等,常规赛差不多三枚铜钱五次比赛,或者十五枚铜钱“包月”的标准。
季后赛票价肯定会有适当的上浮。
如果面向老百姓开放的话,一场比赛至少能容纳一千人,一个赛季至少有五百场“正赛”,再算上各种“表演赛”,光是门票钱的收入都有不少。
其次是来自赞助商的广告收入。由于皇城的每个区域都有两到三支战队,这些战队便可以和区域内的商家合作,通过“冠名”、“代言”的方式,为商家做宣传推广。
比如酒楼啊、茶馆啊、休闲会所啊……这些商家的目标客户和观众重合度很高,肯定愿意砸钱。
如果商家愿意的话,战队还可以去现场举行“表演赛”,为商家聚拢人气。
除此之外,新游戏的发布和推广,也可以花钱让战队来做。
战队可以接受赌坊的赞助,为赌坊代言,但若是查出打假赛,必须严惩不贷,以树立比赛的公信力。
其实各支战队只要和区域内的观众产生联系,培养自己的忠实粉丝群体,多得是挣钱的路子。
毕竟,在沈牧的前世,这都已经被无数位“明星选手”给验证过了。
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