返回009 鬣狗(2 / 2)网游之这届NPC有点秀首页

好在“这只是个游戏”在打架见血时未必能牢记于心,但等打完之后安慰自己当真效果拔群。

事实上,云痕冷静得比他自己想象的要快得多,因为他在念叨“这只是个游戏”六字真言的时候突然想到一件事。

游戏里打怪是会掉东西的!

这件事明显转移了他的注意力,他屁颠屁颠地跑到了鬣狗的尸体旁,看到了一个拳头大小的光团(③),里面是……一枚铜币?!

“坑爹呢这是!”

虽说《第二纪元》里普通怪掉落稀少已是既定事实,论坛上吐槽的玩家也已经难以计数,但每个非酋都会有“万一欧了呢”的幻想,云痕也不例外。

尤其是“云痕”这个游戏角色的幸运值可是高达50+啊!

但事实证明,游戏里的幸运值并不能改变非酋的本质。

扫了眼已经泛起灰色的尸体(④),捡起了那一枚铜币,云痕扭头离开,打算走远点找棵树休息会儿。

按照论坛上的一些经验帖,血腥味可能会引来其他野怪,因此离开一段距离会比较安全。

而爬树,则是公认的应对低级野怪的实用技巧。

坐在地上呆了几秒,捡了个铜板(玩家对铜币的称呼),又走了十几米,云痕总算是脱离了战斗状态,身上的擦伤咬伤都开始迅速恢复,仅仅过了五六秒,伤口连个疤都没留下,不过消耗了两轮年的寿命。

爬上树,云痕长长松了一口气,倚靠在树枝上休息起来。

要是他没猜错,这条鬣狗应该就是论坛上所说的“过渡怪”了。

据说在《第二纪元》中,野兽也好,NPC也罢,人是人他妈生的,怪是怪它妈生的,不分性别的是不分性别它前辈生的。所有生物都有自然繁衍的过程。

除了过渡怪。

所谓过渡怪,是论坛上玩家公认的、大概率是系统直接刷新出来,让玩家适应战斗难度的野怪。

其主要特征为:出现早,玩家离开新手村后很快就会出现;在同类中属性偏低;主动发起攻击且不死不休。

要知道,《第二纪元》的野怪都比较聪明,绝大多数都是见势不妙会跑路的。这种打死都不跑的绝对属于稀有品种。

而当这种“稀有品种”人人都会碰到的时候,就不是巧合能解释的了。

摸了摸已经恢复完好的手臂,云痕决定继续前进。

…………………………

①伤势控制系统:

顾名思义,这个系统的作用就是控制伤势,避免轻易出现致死或严重的功能性损伤(如永久失明、肢体残疾、永久失聪、大出血等)。

其意义在于大幅度降低秒杀、碾压、功能性损伤出现的概率,增加战斗的容错率。

具体而言,当出现伤口后,附近的皮毛、肌肉的强度会短暂大幅提高,并随着伤口扩大而继续提高,直到伤口停止扩大。

而当这伤势会造成严重的功能损伤时,这伤口会自动愈合一部分,同时消耗寿命以及血量,除非寿命或是血量不足以支撑消耗。

需要注意的是,这种愈合仅限伤口,且需要一定时间生效。“不会轻易出现”并不代表“一定不会出现”。

比如腿部受创导致骨折,废了一条腿。这属于严重功能损伤范围,那么这系统会修复骨折,但伤口依然在流血。

但如果攻击足够强,直接砍掉了一条腿,那这系统也并不能把断肢续上。甚至连会不会止血,都要看流血速度有没有达到“短时间内致命”的标准。

此外,这系统其实是所有生物共用的,除了玩家之外,野怪也会从中受益。

②经验设定+③掉落机制:

具体见【作品相关——经验设定、掉落机制】

④灰色尸体:

像是兔子果鸡之类可以整体食用的,尸体就不会变色。而鬣狗之类被击杀后尸体基本上会变成灰色,这代表着“不适合食用”。

当然,这种灰色的肉也是能吃的,不过这种肉被称为“魔兽肉”或“怪物肉”,含有毒素,味道恶劣,食用后掉清醒值,食用一定量后会触发中毒效果,恢复正常需消耗寿命。