属性:
【】内为隐藏效果,受职业影响
力量:+物理攻击、+物理防御【+弓手射程】
敏捷:+移动速度、+攻击速度【+盗贼攻击强度】
体质:+血量上限、+血量恢复【+负重、+负面效果抗性】
智力:+法术伤害,【+法术施法距离】
精神:+冷却缩减(精神/精神+1000),+法力上限,+施法距离。(-清醒度消耗)
意志:+法术控制力度(不易被影响打断,精度高),+施法速度,-法术震荡时间(法术类技能的共同CD)+法术抗性【+幻象类抗性;对骑士有小幅度的全方位加成;】
悟性:+1%额外副职经验/点,加速专长提升、加速技能掌握度提高
幸运:增加良性事件出现概率。
天赋:
天赋属性共500点,战斗属性最低50,最高100;辅助属性最低0,最高60。
天赋分配先填满战斗属性最低值,然后随机分配。
六种战斗属性75,两种辅助属性25是标准的均衡模板。
某种属性的天赋决定了该属性点数的含金量,也基本决定了常态下的表现。天赋越好,投入该属性的属性点收益就会越大。
战斗天赋属性以50为限。智精意没有现实对照暂且不提,力、敏、体50点天赋属性在游戏世界表现出来,大概就是现实中相应的人体所能达到的接近顶级水平,大约就是一线专业运动员水准——仅限身体素质,技巧和心理素质不是系统设定能解决的。
在超过50后,每一点属性都能够获得额外2%的常态加成和判定加成。