二号世界虽然大陆分化成了十万余碎片,诞生了无数迥异的部落文明,但货币有且只有一种世界通用货币。
那就是这土著掏出来的,这个紫水晶一样的东西。
因为这个世界只有杂货铺一家官方商店,所以大佬定下的水晶价值,就是这种货币在这个世界的实际价值。
指甲大小薄厚的紫水晶,在杂货铺里相当于一千块钱。
这种货币实际上是,土著无法利用的庞大的世界资源的具现化。类似于九号世界的魔力,三号世界的灵力。
这么大一块紫水晶,换算成九号世界完全可以催生出一个法圣!
却被二号世界的人当成了货币用,最低级最浪费的运用。
不过这样已经很不错了,这样土著已经值得表扬了,世界意志完全就是条咸鱼,就这货币规则全是他们自己靠战争打出来的。
这种货币的获取也非常简单,杀人就好了,但是只能在战争时期杀才能获得紫水晶。
没错,杀戮战争,就是这个世界的规则。
土著们上亿年的战争,不作为的世界意志,导致这个世界特么的开始适应起土著了。
竟然自主演化出一套契合战争的规则体系,演化至今已经非常完善了。
十万大陆碎片就像棋盘一样,相邻大陆碎片之间泾渭分明,被狂暴的世界资源覆盖,用任何方法都无法通过,至少土著无法通过。
每两块位置随机的大陆碎片上,每隔一年会刷新出一个传送门,可以连通两块大陆,两块大陆碎片会进入三个月的战争期。
胜利的一方将占领另一方的大陆碎片,战败方30%的资源会直接转移到胜利方。
这个资源是永久给予,不会得到补充的。
不能不打,如果双方死亡数量达不到20%,两块大陆碎片会直接撞在一起,同归于尽,直接gg!
就像一场游戏对吧,胜利的方法更简单,占领棋盘上所有的大陆碎片。
但是说起来简单,几亿年过去了,却没有出现一个能占领一半棋盘的。
因为这个规则中,有一个非常坑爹的机制。
两个大陆碎片战争结束之后,传送门也会跟着消失。也就是说你就算占领了这个大陆碎片,你也不能掌控,不能支援,你什么也做不了。
而战败过一次,失去了30%的大陆资源,下一次战争失败的可能性就会大大增加。
如果战败两次失去了60%的资源,那基本上就废了。
战败第四次,大陆碎片就会解体,与其他解体的大陆碎片组成新的大陆,上面的生物会跟着大陆碎片流浪,没有资源能活你就活!直至新的大陆诞生。
所以想取得游戏胜利基本不可能,各个大陆碎片能做的,只有让己方大陆不停地获胜获胜!
但又因为完全的随机性,你永远也不知道自己的下个对手发展成了什么样。
运气好碰上个新大陆,虽然没资源,但是不用打,直接胜利,美滋滋。
运气不好,三胜大陆碰上九胜大陆,连胜终结,gg!
杀人就能得到紫水晶,被杀的人越强,所在大陆连胜越高,杀了之后给的紫水晶越多。
大致就是这么个规则,让这场“棋盘战争”持续了几亿年!
大佬杂货铺里实际价值最高,但定价最低的是复活币,有副作用复活一次,不管死成什么样。每次杂货铺开门只能买一个,用完之后才能再次购买。
售价只有一千块钱!
基本上只要在战争时期杀一个人,就能换取一次复活!
你会怎么做?
答案或许非常无情,非常残酷。