在一些非自然的场景中,夏洛特还可以脑洞一下,增加一些鲜亮的色彩对比突出。
可大部分时候,他还是得面对大片大片的灰与蓝的问题。
如果说加勒比海盗2的攻关难点在于多线叙事和节奏,那加勒比海盗3的攻关难点就在于画面与色彩了。
谁让这部电影的最后,会上演三部曲系列的最终大决战呢?
这种情况下,最可能让gaha的大决战失分的画面色彩问题,自然是要优先解决了。
当然,这也不是说夏洛特在叙事和节奏等问题上就放松了。
只不过,经过加勒比海盗2以及盗梦空间的锻炼,他在叙事手法与节奏控制方面的水平,真的已经达到了相当高的水平,所以在加勒比海盗3中,处理起来就比较得心应手而已。
但即使如此,后期制作期间,夏洛特还是为加勒比海盗3做了不少补拍镜头的。
毕竟,随着自身水平的进步,他之前考虑的一些方面,也有了新的优化方法,这自然就需要补拍了。
何况,要解决色彩和画面问题,补拍也是在所难免的。
这方面,他最后使用的解决方法,确实是参考了法术的
可以说,这次在加勒比海盗3的电影画面中,夏洛特是布置了非常多的法阵图案。
这些法阵图案非常隐蔽,可能只是简单的纹理甚至线条。在电影炫目的各种光效下,别说正常人,就是学了一些法术的人,也是很难看出来的。
因为这些法阵图案中是没有被夏洛特填充法力的,它们更多起到的,是一种类似催眠的效果。
可正是这些法阵图案,在无声无息间扭曲了电影中画面的重心,让其落在夏洛特最想表现的东西上。
这样一来,加勒比海盗3中,因为题材限制色彩丰富度,进而影响了观影分辨率的问题,也算是解决了。
甚至于,因为这些神秘法阵的应用,加勒比海盗3的很多画面中,神秘感与奇幻气息十足。
更有甚者,到了最后的大决战部分,这些感觉与原本就恢弘的电影画面融合在一起,再配上几经优化的电影配乐,大海般气势磅礴的感觉扑面而来。
这种磅礴的气势,简直如同真正的海啸与旋涡一样。即使是iax大屏幕的3d画面本身,原本也是没有这样的效果的。
当然,这一点弓长国师是不会知道的。
2004年这个时候,3d电影在国内都是稀罕东西,更不要说是iax大屏幕这种原本用于科普的技术了。
这也使得弓长国师没有体会到加勒比海盗3的全部视觉效果,但即使如此,看到的部分也够他惊叹的了。
更不要说,除了画面和那隐藏起来的色彩运用手法,夏洛特对电影节奏的把控和叙事手法的使用也堪称精妙。
这方面,虽然口头上不会承认,但弓长国师还是自家知道自家事的。
选错对手了啊!
弓长国师心中苦笑着。
不过,如今加勒比海盗3已经在国内上映,而他的十面埋伏距离上映也只有半个月了此时,他只能希望这半个月的时间,能够消耗掉这股来自“加勒比海”的“海啸”的力量了
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