第五百二十一次,咸鱼已经可以做到在点燃枯草的情况还保护住自己的双手。
第八百五十六次,一位玩家在巧合之下发现,他们身体中的那种能量完全可以取代枯草成为燃料。
第九百三十一次,炮灰团长成功在空气中凝聚出了《征途》的第一缕火苗!
在后续的几个小时里,陆陆续续也有玩家成功搓出了小火苗。
玩家们沸腾了!后续玩家的成功意味着炮灰团长并不是特例,魔法……不,应该说科学,在这里也是通用的!
这个时候,玩家们才想起来《征途》的简介语,这里是一个真正的开放性世界,只要是合理的存在,你都可以在《征途》将它实现,哪怕是魔法!
(别和我杠魔法合不合理,在在这里,我说它合理它就是合理的!)
说到底魔法不过是能量的一种运用方式,只要可以将能量控制得当,达到魔法的效果也不是不可能。
有了火球术(火苗术)这个先例,玩家们证明了靠他们自己也可以推演出魔法之后,他们彻底放飞自我了。
火球术推演成功的第一天,《征途》首次出现了在线人数低于总人数百分之五十的情况。
不是玩家们失去了对《征途》的兴趣,相反,被火球术(火苗术)刺激到的玩家们,要么跑到了当地的图书馆,要么就找到了自己的同学来帮助自己找回那些已经彻底还给了高中老师的记忆。
在第二天的时候,情况就完全变了,在线人数百分之百,而且几乎每一个人的平均在线时间都超过了5个小时。
进入到游戏,玩家们现在已经失去了对怪物的兴趣,一心只想要推演出来一个魔法,让自己也可以成为被其他人敬仰的大佬。
只要是玩家们想得到的物理规律,全部都被他们搬到了游戏里面,然后就立下了一个誓言,不把科学变成魔法誓不罢休!
事实证明了,人类永远都是一个健忘的物种,两个小时以后,在线人数仅仅为26,其他的玩家当然是下线,然后乖乖的滚到床上去睡觉辣。果然和游戏相比,还是自己的苟命更重要啊。
至于说好的魔法……哎呀!这东西急不来的呀,今天……今天就算了吧,已经这么晚了,我要睡觉了,先养好精神,等明天!明天我一定可以把它弄出来!
然后第二天……哎呀,今天不行了,想让我休息一下吧,你看其他人,他们不也没有完成吗,所以还不急,慢慢来,等明天!你看着,明天我一定可以成功的!
第三天……
第四天……
……
第十一天……
出生大殿已经没有了十一天之前的热闹,那群说着第二天一定可以完成魔法的人,也早就放弃了自己坚持,早早就跑去草原,继续自己的打野生涯。
而依旧还在坚持看推演魔法的人,到了第一天结束的时候,已经只剩下了不到二十个,仅仅占了总玩家数目的百分之二十。
最后的结果前面也说了,这二十个人,他们的坚持并不是没有意义的,虽然没有那些大威力的魔法,但至少已经有了可以用来洗澡的水球术,还有可以随时用来点火的小火球了。
因为推演出来的魔法威力极度令人不满意,所以这几个继承了兔子传统活力不足恐惧症的玩家们彻底放弃了继续下去的想法。
相比于全部搞出一些没什么卵用的法术,果然还是深入研究已有的魔法,把它们的威力尽可能的提高更好吧。
托他们的远见,这几个法术很快就被他们更新完毕,和1.0版本相比,现在的法术2.0已经有了叶幽之前打造的火药差不多三分之一的威力,用来打怪,足够了!