“有什么事情发生了吗?”她开口问道。
“还记得当初那个救了你的人吗?再过不久,我们就会去和她见面,好好感谢她一下。”她的兄长安东尼如是对她说道。
“那真是太好了!”薇拉不由高兴的说道——对于当初那个救了她的人,她确确实实满怀感激之情——当然,同时还有相当的好奇心。
尤其是在出来之后,对于这款游戏这一年多的发展,有了充分的了解之后,那份好奇心,就更大了——艾拉的行动尽管做过相当的遮掩,然而对于有心人来说,真想查的话,也不是查不到。
薇拉在三天之后,见到了那个当初拯救了自己的少女——艾拉。地点是在克雷斯提的王宫——要知道,正如同莱斯科·布迪一直以来都在阿斯兰王国中发展一样,他们家族当初同样选择了一个NPC势力主导的国家慢慢经营——而那个国家就是克雷斯提。
唯一的问题是,和莱斯科·布迪大部分财产和精力投注于阿斯兰不同,他们家族当初在这样做的同时,还将更多的精力和财力投注到了那些玩家自己建立的城市中——并一直在自己计划建立一座由自己主导的城市。
可惜的是,女勇者的出现,将他们的计划完全打破,而那一系列攻势以及随后带来的影响,更是让他们损失惨重,血本无归,可以说是元气大伤。
还好薇拉回来了,还有了出乎意料的收获——高达LV8的手工技能,在有着足够的材料,合适的理论和技术支持下,完全可以给他们带来源源不断的利润——当然,相比较于直接制造产品,无疑还是让薇拉帮助建立生产线,更为合适。
这种既重要又巨大的工程当然不只有薇拉一个人在工作——但是无疑,作为唯一一个手工技能达到LV8的人,她承担了其中最多,也最重要的部分。
唯一的问题是,这是一项长期性的投资和计划,至少是在目前的情况下,只有投入,而没有回报——在这样的情况下,要想获得足够的利润和回报,就只能往其他方面发展。
比如说,NPC。
女勇者的出现带来的不仅仅是损失和毁灭,大量玩家向NPC国度的回流,在带来无数纷争的同时,也带来了无数的机会——尤其是对于那些在NPC的国家之中发展的玩家来说,就更是如此。
毕竟,这款游戏可没有开放什么现实中的金钱和游戏中的金钱兑换的功能——玩家要想赚到现实中的金钱,还是只能从其他玩家手中。