接下来就将会是战争的决策时间,埃尔德里奇没有否决锻莫议员们的议案。
据点的发展的确需要海量的灵魂之石来支撑。
没办法。
他们毕竟是刚刚降临到这个世界的新兴种族,没有丝毫底蕴和储备。
哪怕是地盘方面,都仅仅局限于这处因地震而出现的狭隘洞窟之内,没有开采资源的机会,更没有可以贸易的对象——至于那些有着协防盟约的灰矮人,埃尔德里奇可不会真正的信任他们。
在某种程度上来讲,灰矮人和那些肮脏野蛮的战蜥人,在战略上可没有任何区别!
锻莫精灵们还要预防这些灰矮人被背后捅他们一刀!
临时议会大厅。
鎏金长桌两侧的议员们还在商议着战略和战术计划,唰唰的书写声流畅而急促。
战略规划的目的是以尽可能的方式掩盖锻莫据点,防止过早暴露而展开的,因此着重需要初始的战术计划来配合,还要考虑如何在兵力较少,机械部队无法投入战场的情况下,尽可能的全歼敌人不留活口。
在这种战术计划的要求里,收获灵魂之石的数量反而还在保持隐蔽的目的之下。
不留活口就是防止情报外泄的主要依靠!
“…我们可以根据地形来进行埋伏!”
“…适当时机可以展开偷袭!”
“…还必须转移战场来防止敌方捕捉真相!”
“…既然战蜥人是部落制度那就有机会!”
“…组织能力低下的它们不足为虑!”
锻莫议员们最终商议出结果。
呈献笔记。
埃尔德里奇接过以后认真看着上面已经列好的重重规划和后续计划。
包括军事行动,侦查行动,突袭斩首和打乱敌方阵型,以及撤退路线和转移路线,列举的极为详细,虽说还处于初步设想阶段,没有经过实地考察和得到侦查结果的汇报,但这份初稿已经值得夸赞和信赖。
战争方面他们可并非没有经验,从锻莫诞生的初期到成型的后期都有战争贯穿整个历史。
而就在锻莫精灵的后期阶段。
伐莫。
或者说被他们以毒蘑菇和变形法术折磨改造成的雪精灵,就掀起了浩大的叛乱。
整个奈恩位面的地底,除却锻莫精灵占据的城市和主要交通据点之外,那些偏僻的角落和缝隙洞窟里,都已经被逃亡并叛乱,还发展出独特的地底文化及武力的雪精灵们占领,时常发生激烈的战斗和冲突。
因此锻莫精灵在地底隧道或洞窟等地域作战的经验,算得上是极为充足且有效的。
战术规划当然也会根据实际场地来再次设定。
“那就这样吧!”
“接下来…”
“侦查好地形以后主动出击!”
兔子不吃窝边草,岩壁裂缝外的那座洞窟可不能轻易当成战场。
虽说战蜥人的智商低劣的可怜。
但是这群野蛮嗜血的战蜥人,属于猎食者的本能还是存在的。
如果每次有族人到达那座洞窟就会被杀死,显然就算愚蠢的它们都能发觉不对劲,何况弥漫的血腥味对它们灵敏的嗅觉来说,简直就像老鼠遇到奶酪那般的甘甜,怎么可能发现不了?
因此具体的猎杀战场,并不能放在洞窟,反而还要远离这个关键和紧要的地方。
埃尔德里奇心里稍作沉吟。
“这是记载着周围环境的地图!”
“你们应该都有备份对吧?”
“看来那些灰矮人标注的还算详细!”
“我把地名翻译成锻莫文字!”
“侦查完毕后按照地图来设定猎杀战场!”