六道在某些方面已经完全超越了,比如平衡性,技能多样性,角色达到顶级以后,玩法已经偏向拳皇的玩法,这个游戏更注重竞技。
技术不行,手残党60级满级可能都干不过45级玩家。
跟巨吊的拳皇大神一样,满血打的游戏厅班长跪在地上唱征服。
所以酷玩真的有计划把六道列为电竞大赛的游戏项目,并不是忽悠玩家。
虽然有些可惜,但是玩家也理解。
至少有了盼头儿,等一年就等一年吧。
肝六道副本爆材料打装备的玩家这回更起劲了。
有人为了耍耍威风,在妹子面前秀一秀,甚至现实里花钱拜竞技高手为师。
see网上,游戏竞技短视频越来越多,六道大神竞技场一挑三无损血,穿越火线狙神一穿五……
凡是让人惊艳的游戏类视频,火的一塌糊涂,战斗中使用的一些技巧被广大玩家争相模仿。
充值流水一高过一。
如果以前问游戏爱好者哪家游戏公司最出名。
有人是赢国加藤,因为加藤的街机占据着全球50以上的市场,掌机占据30以上的市场。
电脑还没有视窗系统的时候,青少年没有哪个没泡过游戏厅,过着一个摇杆从横下的日子,加藤的街机游戏风靡一时。
有人是华国威海电子娱乐公司,多年以前威海也做家庭游戏机、掌机和街机,电子游戏产业中和实力全球前三,不过从计算机行业崛起以后,这家公司逐渐转型,主要从事教育软件和游戏软件等的出版和发校
视窗系统出现后,开始涉足电脑单机游戏,不过貌似路子没走对,钱没少投,产出却不咋地。
最近十年这家曾经很辉煌的公司一直走下坡路还没爬起来,现在也不知道怎么回事,如同心如止水的老年人,静看游戏行业云起云涌,静看酷玩娱乐摩弄乾坤。
也有人米国的微创游戏工作室,作为电脑系统巨头公司的下属企业,专为微创科技服务,制作适合在微创系统运行的电脑娱乐游戏,有那么几款特别着名。
然而2000年以后,尤其到了03年,你再问游戏爱好者哪家游戏公司最着名,百分八十以上的人都会肯定的回答“酷玩娱乐”。
十多款游戏,每一个都是精品,如果走进网吧,一大半网民玩的都是酷玩的产品。
游戏行业的霸者非酷玩娱乐莫属。
7月初,酷玩娱乐新的财务报表上显示,六月全球总收入高达30亿,岳中华到没怎么惊讶,跟记忆里的鹅厂一比,仍有一段差距。
可岳平安却很吃惊,酷玩才多大规模,多少市值,跟利刃科技一比,弟中弟都算不上,企业员工人数百倍以上的差距,然而在这么大的差距之下,酷玩的月净利润接近利刃科技的三分之一。
这就很可怕,利刃科技现在怎么也是世界级巨头企业,手机,液晶电视,p机,p机,机,4芯片等多个产品牢牢霸占着各产品全球销量榜第一位,03年六月月销售额700多亿。
作为实体企业,抛开人员开支,生产线,研发投入,材料配件等,净利润率在10左右,这是数十万饶劳动成果。
不比不知道,一比吓一跳。
酷玩娱乐才多少人,多大投入。
只从营收上,就就能看出酷玩的游戏有多火,现在的酷玩拥有全球超过15亿玩家,个人平均消费超过20华币。
每四个上网的人里,就有一个酷玩的玩家,当之无愧的第一游戏巨头。
丰厚的利润,让酷玩的高层信心大涨,两个月之内连续成立了十几家分公司,新上马一大堆游戏项目。
岳中华也知道,没有自己的把关,游戏质量肯定会下降,没几个能成为经典,也许一个都没有,不过这都无所谓。
只要有他在,酷玩就倒不了。
他不可能一直亲力亲为去设计游戏,那不是长久之计,现在酷玩有时间也有实力培养出几个顶级游戏设计才。
借鉴魔兽争霸,岳中华已经把巫妖之战竞技游戏的创意交给了酷玩,足以保证酷玩一直有扛鼎之作。
未雨绸缪,岳中华知道未来的发展方向,已经知会蔡宇青成立硬件实验室,投入大量的资金招募人才,开始研发电脑外接游戏设备。
8月1号的超赛开幕式,99位选手,男孩子全部白色华服,女孩子清一色黑色旗袍。
本该男黑女白,张一珂的设计却反其道而行之,给现场观众极其强烈的视觉冲击。
这场开幕式,eye网独家全球在线直播。
任何人只要注册了eye网账号,或者艾米通讯的用户可以直接登录eye网观看。
开幕式的主题音乐精舞门和配套舞蹈嗨爆现场。
华服、旗袍,帅哥、美女,这样的组合大跳精舞门,场面简直酷到没朋友,台下的尖叫声此起彼伏、冲破云霄。
这99块的门票,就这开场就值了。
电脑前没买到票或者根本没想去现场观看的网民看到这一幕,悔恨的想扇自己两巴掌。