比如说,超越者。
“超越者?什么东西?”
是中后期的设定,跟的觉醒差不多。
但又不一样,超越者的力量是攻击累计达到一定临界点时,爆发出来的特有属性。
比如说,一定时间内自身无敌,或多少秒内时空滞留,获得百分比扣血状态等。
这个设定,也是为了对抗更强的混沌大世界。
前期降临地球的只是先锋,都是异世界的级别,但实际上却是混沌大世界的炮灰级别,所以必须要将玩家的实力,也提升到相应级别。
而且,在玩家发展的这段时间里,也可以诞生一些本土职业,作为剧情缓冲点。
“本土职业?地球上的?”
夏琳很敏锐,把握到了这个关键点。
没错,比如枪械师、忍者、猎魔人、修真者、吸血鬼。
因为混沌大世界的入侵,在加上男女主的举动,让这个地球原本由于灵气消失,而几近灭绝的职业再次在现实中出现。
至于枪械师,可以理解成能够借助科技,将灵气发挥到最大效果的职业就好了。
“等等”
听到这突然跑出来的一堆新职业,夏琳揉了揉眉头,显得有些脑壳疼。
“突然安排这么多职业,会不会太突兀了。”
可以后面慢慢来,避免跟原本的职业同质化就行。
比如忍者可以设定使用遁术,吸血鬼要吸血后才能攻击,修真者可以使用阵法改变环境等。
只要在又不会破坏平衡的情况下,增添每个职业的特色,就可以了。
夏琳想了想,才点头觉得是这个理。
不过,对于这款游戏,她还有点疑问。
“但你说的这些,我没感觉出比混沌世界nline更有意思的地方。”
卢洋点了点头,夏琳的意思他也知道,大概就是说游戏的侧重点。
关于这点,我也有想过,混沌世界nline注重的是社交属性,团队搭配和战都更看重玩家的配合性。
虽然里面有角色养成和其他元素,但那些都是附加品。
所以,混沌2的侧重点,更偏向于玩家对于角色的养成,保留最基础的社交属性。
简单来说,就是强调玩家的个人战力。
从本质上来说,这已经是两款游戏了。
“可这样”
夏琳皱着眉头,似乎感觉出那不对劲。
卢洋咧嘴叹了口气:没错,主题变了。
如果说混沌1是异世界生存,团队模式。
那混沌2,就是救世者,单机模式,更强调玩家的代入感。
关于这点,我设置的剧情,都是男女主等游戏玩家,前往世界各地拯救普通民众,让玩家代入真正的英雄角色。
“懂了”
听到这里,夏琳终于也明白了刚才的违和感在哪。
主题一变,可以说,这就是套着同一世界观的另一个故事了。
这也算是,对于混沌2来说最好的选择。
不然,压根就不用在做什么3版,直接在混沌世界nline的基础上,进行大版本更新就好。
谁叫混沌世界最初的安排,就是3。
如果不是受限于种种原因,25的混沌世界nline根本不会出现。
现在,电脑市场的新机型配置对于3的接纳度也在不断提高,在其他游戏公司相继推出3网游的情况下,全球创娱也不打算落下。