傍晚,有些狭窄的屋里亮起了灯光。
“呼——啊——”已经许久没回到家的吴侠长舒一口气,躺在床上狠狠地伸了一个懒腰。
在医院的那些天,他的意识在精神界里,为了第一次游戏开放的事都快想秃了头。
好在,精神界里的他头上没有伤口,否则他还得带伤工作。
如今,终于回到了自己的一亩三分地上。虽然完全比不上穆的那座大别墅,但却有一种奇妙的安心感。
躺了一会儿,放松了一下身体,他坐起来。
现在可还有正事要办。
他心里念头稍稍一动,一个黑色的类似项圈一样的物体就出现在他手上。
这是他第一次尝试用系统,将精神界里的东西带到现实里来。
至于他手里的物体,学名叫做“跨界定位装置”,或者,用吴侠刻在这个圈侧面的“第一代完全虚拟潜入装置”称呼也行。
其主要的功能,就是当玩家把它戴上以后,好让系统能准确地,在精神界里定位玩家的位置。
至于那个不明觉厉的名称,看上去似乎很有高科技感觉的外形,其实都是用来唬人的。如果有人想把这东西拆开来研究一下什么的,估计会大失所望。这东西里面的构造,几乎不存在能用物质界现今科学能解释的部分。
要知道,系统里的能量,绝大多数都消耗在这个装置的制作,以及送货上门服务里了。
不过呢,新手任务关卡,吴侠也不会让广大玩家失望的。
作为一名资深的游戏玩家,吴侠深刻的明白——真正的硬核玩家们,从来都不会因为画质烂,氪金多或者难度大之类的原因放弃一款游戏。
真正让一款游戏被玩家抛弃的原因只有一个——不好玩。
而好不好玩,这个游戏的核心衡量指标,又由许多的其它要素组成。
为什么,像《只狼》、《黑魂》、《怪物猎人》这样,如此高难度的硬核游戏能够受到玩家的青睐?
畅快的手感、适宜的引导、恰到好的难度爬升、史诗般的怪物战斗、战胜强敌的爽快感与自身成长的成就感。这些要素,组成了这些游戏最为重要的“好玩”之因。
在这样的一款游戏当中,饱受各路怪物的折磨,经历千百次的死亡,看着自己从出门就死的无名喽喽,成长为能和各大boss交战的英雄豪侠。
在数次的失败中,磨砺自己的技术,牢记敌人的招式。
在最终敌人倒下的那一刻,其无与伦比的爽快感与成就感,比之高考时,解开数学的最后一道难题或者在运动场上,力压群雄夺得第一所带来的感受相比,也毫不逊色。
对于一些轻度或者休闲的玩家来说,这样的感觉他们可能体会不到。他们或许更愿意尝试一些放松、悠闲的游戏。
但是对于吴侠来说,正是硬核的游戏,才能够最大程度的激发玩家的情绪刺激,为自身带来最大的能量收益。
而且这也和他身为硬核玩家的游戏追求不谋而合,何乐而不为呢?
至于那些轻度与休闲的玩家们,吴侠也没想过放弃他们。只是现在实在能量紧缺,等到游戏做大做强......
哼哼!小孩子才做选择!
将潜入装置戴上脖子,在床上躺平。
虽然在精神界内已经测试了很多次,但以玩家身份进入游戏,还是头一遭。
即使这款游戏,是由他自己亲手做缔造,吴侠依然能感觉到——自己的游戏之魂正在颤抖!
全球首款全息网游,第一名玩家。
登入——
......
创建角色界面
相貌稍稍改变一些,和现实里的面貌有一些差异,让人不至于一眼能认出来就行。