返回第三章 一切的开始是一个简单的策划案(2 / 2)天才游戏策划首页

上下扫了一遍,心里面微微一惊——这不太像是一个新手策划写的案子,里面的条理清楚,逻辑严谨,内容更是面面俱到,从客户端到服务端,从表格的设计到游戏文案的实现,甚至到客户端服务端的对接接口都考虑到了。还有那么美术资源的事情,需求虽然没提,但是做出来一个完整的表格,把工作量安排的明明白白的。

这更像是一个工作了多年的资深策划写的案子,而非是刚刚毕业几个月的新人能够写出来的。

“现在新人都这么虎了吗?”王俊才不知道是感慨还是自嘲,不说这份策划案里面的内容究竟如何,就单单说策划案的写作水平,即使不说可以秒杀现在项目的主策,至少能打个平手还有剩。

感慨完了再去看这份案子的内容,大约花了十分钟不到就看完了。整个策划案逻辑清晰,没什么可以挑剔的,最关键的是,这个案子的开发周期,从现在开始算起,在一个星期之内肯定能完成。他看出来了,这个策划案能解决的最大的问题,是当前游戏里面最缺乏的——玩家的目标性。

之前,游戏虽然也树起来一个目标,就是完成全国统一。但是那个目标太大,游戏一个服务器的生命周期大约是一年到两年的时间。这么长的时间里,如果没有一个又一个小目标的刺激玩家,很难保证玩家能在这么长的时间里面愿意继续把时间消磨在游戏里。

而这个“天下大势”系统,就能够相对完美解决这个问题。从玩家刚刚进入游戏的第一个阶段天下大势“大风起兮”开始,玩家会经历十个周期,每个周期的时间从两周到两个月不等,完美的把每个阶段的目标都给树立起来。

也就是说,玩家在游戏里面,几乎每天都有事情可做,而不是为了一个虚无缥缈的目标——游戏策划设定的遥不可及的目标而进行游戏。

毕竟一个服务器最终只有一个军团能够完成帝王霸业,剩下的那些玩家都只是陪玩的。当这个系统出来之后,那些即使没能走到最后的玩家,在每个阶段结束的时候,达成阶段目标,同样能够获得丰厚的奖励。

看完案子大约想了五分钟的时间,他从“静静”(即时聊天软件)上拉了一个小群,把刘能和孙亮两个人拉进来,“两位进来一下,有个事情需要布置下。”

当刘能看到消息之后,大概就知道,案子通过了,下面就是推动这个功能的事情。孙亮是项目的主策划,把他拉进来,大概还是怀疑自己的能力不足,至少不足以推动这个事情,想要让他去主导。对此刘能倒是没啥意见,反倒是孙亮看到群组消息之后,眉头皱起,抬头从工位上去看刘能,眼神有些让人难以捉摸。

两个人进了制作人办公室坐定,王俊才也没废话,直接把一份文件递给孙亮,“看一下,有什么意见?”

孙亮狐疑的盯着手里面的文件,看到是策划案和优化案之后,下意识的扭头看了一眼刘能,心里面腹诽,不会是这小子写的吧?制作人没把文件给他,难道真是这小子写的?