返回628.喜欢是一件不讲道理的事情(2 / 2)程序员在二次元首页

伦也采用的是gaga最传统的一种游戏模式,即玩家选择地点以及事件,然后邂逅某位女主角触发一段剧情的方式。不消说,事件中也会有增减女主角好感度的选项。到达分歧点的进线条件,当然是看哪位女主角的好感度最高。

故事发生的舞台是一座本州南部的孤岛。这座岛过去相当热闹,但最近由于某个和岛上大部分产业有关系的大企业撤资,逐渐没落起来。主人公与女主角们所就读的学校,也在不断流失学生。

这座岛上有两个高台。其中一个是过去作为观光景点特点修葺了一番的观光台,可以一览无余地看清小岛上的房屋巷陌和大海另一个高台上是岛上学校以前的旧校舍,现在被改造成了学生宿舍进行使用,专门供给那些寄宿的学生使用。

现在,宿舍里的人已经很少了,而且由于只有主人公一个男生借宿其中,被谣传是主角的后宫。

平淡而又喧闹的日子每天进行着,直到故事伊始,一个同样要住在宿舍里边的转校女生的到来。

再接下来的主要剧情便只有标签以及梗概了,类似于、、等等不一而足。

初步设定的剧情跨度是春夏两个季节,其中大部分都属于共通线的内容,个人线路在满足进线条件后进入。

游戏中,除了充当玩家视角的男主角外,目前拟定的主要角色,即可攻略女主角有6位,包含了青梅竹马、天降系转学生、腹黑学姐、三无学妹、呆萌学妹、大叔范老师等等属性。除此之外,也不知道伦也是吸收了哪款同类游戏的精华或者糟粕,还特地设置了一位隐藏女主角。

倒不是说进线的条件很苛刻之类的,比起隐藏女主角,这个角色更给人意料之外的可攻略角色的印象。

概括一下或许就是那种给玩家一种路人或工具人印象的女主角,简称“路人女主”吧。

不不不这是什么啊?即视感也太强了吧?!

啊,当然,伦也设定的这个角色一点也不沉重、一点也不擅长隐身,同时也不太擅长照顾别人的情绪,不如说反而是那种擅长炒热氛围、特别活泼开朗,与其说是外向不如说是话痨程度的角色。

什么啊这个?感觉微妙地可以戳中一些人的萌点?

咳,言归正传。

由于伦也并不擅长绘画,同时企划案也还处于初步拟定的阶段,因此这些登场人物的描述都是简单地贴上外貌以及性格标签,再加上一两句最后不知是采用还是弃用的标志性台词。

顺便一提,作为主策划的伦也,在这份企划案中所标注的,是青梅竹马。

再顺便一提,青梅竹马是金发。啊,当然她并不是傲娇。

在这份企划案剧情安排的最后,得益于前两作的优良传统,伦也同样设置了一个隐藏结局。

这个隐藏结局属于那种全角色攻略后才能进入的路线,同时,似乎也蕴含了伦也撰写这份企划案,甚至制作这个游戏,真正想要表达的自己的想法与情感。

路线的名称是。

模糊了个人路线的感情发展与角色配对,将叙述的着力点从转移到了上。根据剧情发展来稍微概括一下的话,就是一群人最终没能阻止宿舍的废弃以及小岛的落寞,不得不各自离去。但纵使今后各赴远方,已经在这段时间的相处中缔结了深厚情谊的众人,也约定着将来总有一天,会再度在这里相会。

姜煜看到这里,稍稍有些动容。毫无疑问,如果每位女主角的个人线路都足够出彩,甚至说只要在平均水平以上、偶有爆点,让玩家能够喜欢上游戏中的这些个角色。最后的这个,就会变成引爆玩家一路走来累计的情感的起爆器。

而伦也在这中,所想要表达的感情,大抵是、,以及。

除此之外,或许还有一份每个人走在人生道路上,回首茫茫岁月,总会忽然有一刻明白的,并非所有的约定都能够兑现,以及并非所有的道别都还能迎来下一次相见的世事蹉跎罢。

若是可以,谁不愿意去相信、去祝愿,这世间所有的相遇都是久别重逢呢?

姜煜不难想到自己那位友人,是为什么能够生出这样不符合年龄的感慨的。

单论与不特定的某人的交情或者说感情,纠葛之深与延绵之久,在他认识的人当中,伦也无出其右。

而那份深邃幽远的感情,所带给伦也的,就是这份远超同龄人的感悟。

一念至此,姜煜草草扫了两眼最后几页,随后便拿起手机,径直给伦也发去了一条消息。

屠苏

aki

屠苏

aki

aki

屠苏

屠苏

屠苏

aki

屠苏

aki

屠苏

aki

接着姜煜又跟伦也商量了近半个小时剧情上如何安排,并且让他尽快将路线分支的树状图或流程图画出来后,这次联络才算告一段落。

他视线重新回到屏幕上还没有关掉的企划案上,仿佛能够感受到那字里行间所蕴含的,仿佛要满溢出来的热情与诉说的渴望。

姜煜不由得悠然地笑了笑,再度感慨想到

喜欢,还真是一件不讲道理的事情啊。