2100年,一款名为“平行世界”的游戏扬名全球,它的特点就在于,通过扫描游戏者的大脑,借助玩家记忆中的动漫、游戏、小说等作品,为玩家提供一个熟悉的背景世界。
玩家将以第三人的身份进入到游戏世界中,帮助自己喜欢的人物完成由系统提供的一系列任务,进而影响整个世界的走向。
而对于那些曾经遗憾退场的角色,玩家也可以亲自出手,改变这些人物的结局,甚至避免他们的死亡,逃脱原作者的剧情杀。
最过瘾的是,玩家还可以抢走原作主人公最引以为傲的能力,主角光环。
总而言之,这部游戏的主题就是让玩家创造自己喜欢的平行世界。
2100年7月13日,华夏西南某地。
资深宅男邱阳也在浏览着“肥宅网”上关于这个游戏的体验测评。
游戏公司“酆都”在开测前邀请了1000位幸运玩家参与游戏部分数据的体验测试,并将他们每一个人的游戏体验收集起来,编成一本《平行世界漫游记》公布在网上。
再加上一段长达半小时的宣传视频,就组成了游戏开测前全部的预告资料。
邱阳打开桌面上的记事本,在最后一页上写着团队最新接受的委托。
“158号任务(难度未知)”
“任务内容:参与新游戏平行世界的公测。”
“委托人:北太帝君。”
最近的委托人都带着十分浓厚的神秘色彩,他们的名字除了满满的中二气息,邱阳分析不出任何有价值的情报。
不过,对这个新出的游戏邱阳倒是很有兴趣。
抢妹子,虐主角一直是部分宅男的终极梦想。资深宅男邱阳也曾有过这样的想法,幻想自己有一天能够搂着自己心仪的妹纸,让原作中那些不可一世的主角跪下唱征服。
谁不想体验一把主角傲视群雄,扮猪吃虎,逆天改命的故事呢?
就算你不想干这些事,对于以前看过的那些经典作品,你是不是会在沉迷剧情的时候感到些许的遗憾?
“为什么要把这么可爱的妹子写死,作者太过分了。”
“刀片已寄出,作者请查收。”
“爱萝莉协会表示强烈抗议,把我的可爱萌妹子还回来。”
“不是吧,编剧到底怎么想的,这么无敌的人都能剧情杀?”
那些曾经因为剧情而报有遗憾的人,估计也会爱上这款游戏吧。说不定可以实现原作中没有出现的大团圆结局。
这款游戏,说不定会大火呢。
不过现在不是想这些的时候,他必须要抓紧时间出门才行。
因为今天是媳妇回来的日子。
2045年以后,人工智能技术渐趋完善,很多工作岗位都由人类替换成了机器人,人们的空闲时间大大增加。
没有工作的老百姓无事可干,但政府不可能让老百姓闲着。为了维持住社会秩序,政府开始大力发展休闲娱乐事业,其中主推的一项计划,就是利用游戏来建立一套新的工作机制。
大致内容就是让人们在虚拟的游戏世界中工作,创造虚拟价值,人们用自己创造出的虚拟价值和政府交换现实的货币,也就是信用点。
这样人们在虚拟世界中有事做,在现实世界中饿不死,社会秩序就能维持基本的平静。
邱阳挺佩服当初想出这计划的高人,虽然事后披露出这项计划来源于一篇网络小说,但是用起来效果确实不错。也正是因为这项计划,像邱阳这样一个没有正常技能的宅男,才能如此滋润的活着。
而新出的虚拟大作“平行世界”,总给邱阳一种说不出的怪异感。
这款游戏的运营方似乎并不热衷于前期的宣传,和某些“用心做CG,用脚做游戏”的公司不同,“平行世界”的运营公司“酆都”一直没有大的宣传动作。
除了那些预告资料,酆都公司居然连一个广告都没有打。这个新生的公司没有挂靠在任何一个跨国游戏集团旗下,之前也没有关于它的任何资料。
给人的感觉就是突然从地里冒出来一样。
而关于那本《平行世界漫游记》,邱阳对它的评价只有四个字:“有等于无”。
因为这一千个人每一个人都在讲故事,而且还都是背景不同本质相同的故事。
说它们背景不同,是因为这些故事千奇百怪,有的人进入了某本知名的言情小说,尽情体验了一把玛丽苏式的浪漫爱情,顺带搞垮了原作中霸道总裁的跨国公司。
有的人进入了某个复古的经典RPG游戏,帮助反派杀光了所有的英雄,让原本大团圆结局的美丽新世界变成了人间炼狱。
还有的人闯入了某个励志少年奋斗小说,把原本主角用来逆天改命扮猪吃老虎的圣药装备先行夺走,最终替代主角成了新一代逼王。
至于说它们本质相同,那是因为这些故事无论最终剧情走向如何改变,玩家都成为了最终的胜利者。
大概一千人五一差评的原因也在这里。
不管游戏做的好不好,反正满足玩家欲望的目的确实达到了。
但是关于这个游戏这个物品本身所应该具备的要素,这一千个人什么都没说。