不过杨阳也因此,程序开发能力已经涨到四了。
许是了解到他的想法,系统马上给出了人性化的解决方式。
“给予宿主新手福利,第一次接收将会把源代码存入附近最近的电脑硬盘内,后续升级将由宿主自行处理。”
事情解决,不过杨阳对这个奖励并不怎么满意。
免费开源的游戏引擎一大堆,更别说收费的了。根据他脑子里面的那些代码来看,这个引擎确实好上那么一点。
但是作为金手指,实在也太寒酸一点了吧。
不容他多想,系统的任务就已经来了。
“作为一名游戏制作人,做出一款烂游戏无疑是噩梦,而对于一个专做烂游戏并且声名远播的游戏制作人来说,那无疑是灭顶之灾。”
“叮!拯救你日滋月益的烂名,跨出你作为游戏制作人的第一步!”
杨阳有点懵,他还什么都没干呢,怎么就有日滋月益的烂名了?
这特么也太操蛋了吧!
杨阳仔细回想了下,这才弄清楚是怎么回事。
这个世界早早的开启了技术爆炸,并且持续之间比他之前的世界还要久。在他以前的世界别看行业发展迅猛,实际上前段科技早就陷入了停滞,一直在吃百年前的老本。
而这个世界并没有这个问题,需要十年研究出来的东西,这边一年就够了,技术呈跳跃式发展。
你今年买的电脑,可能明年就给你淘汰了。
全世界早早的实现了自动化,生产全部交给了机器。
所以这边的娱乐业异常的发达,但是唯独这个游戏行业发展异常缓慢。
不过也能理解,芯片的底层架构一年一换,指令集过个几年大变样一次,加上这边人都不愁吃穿,谁还费那功夫去给你研究这玩意,去当个服务员多轻松。
但是游戏需求还是有的,毕竟要安抚那些“没事干”的群众,给他们找点打发精力的玩意,于是国家就开始大力发展游戏行业。
杨阳属于爱玩游戏的一类人,加上他是学画画的。
于是被人一邀请就跑去加入了一家游戏工作室。
费了不少功夫终于做了一款巨烂无比的游戏囚犯模拟器。
发售出去获得了历史最低评分,工作室的名声臭了。
由于这个世界游戏制作人的名声非常重要,一旦名声臭了相当于在这个行业玩完了。
然后工作室的老大看杨阳的有点傻帽,于是灵机一动,挂到了他的名下。
无数愤怒的网友不知道从哪弄到了他的秋秋号,进行了惨无人道的二十四小时爆破。
然后杨阳就被气死了。
了解了经过,杨阳的嘴角不禁有些抽搐。
这简直就是地狱开局,所有对他好感度都是负的。
同样的遭遇让杨阳不禁想起了一款咸鱼翻身的游戏无人深。
在当年刚宣传的时候,无人深凭借在无数宇宙随机探险的新颖题材,获得了2017年“年度最佳游戏创意奖”,让无数玩家翘首昂头期待着它的诞生。
然而在推出之后,无人深遭到了毁灭性的口碑危机上架之后的无人深无论是画面还是内容都和宣传介绍差之千里,宛如一个半成品作品,而且还是一个售价60美元的“半成品”。
让无数玩家感觉就像吃了屎一样。
不过开放商并没有跑路,而是通过长年累月的优化不断改善游戏,最终好评骤增而得以翻身。
杨阳决定仿效无人深,对这款游戏打补丁。没准还能从恶名变成美名。
然而在他试玩了之后,杨阳放弃了这个想法。
真的是巨烂无比,除了画面真的是一无是处。
这个画面还是杨阳自己操刀的,这简直就是被坑惨了。
最终杨阳决定直接重做这个游戏。
所幸原来的工作室还有点良心,在甩锅之后,把所有资料全部交给了他。
杨阳在翻遍所有资料以及代码之后发现了一个奇怪的问题,这款游戏的开发并没有使用游戏引擎。
鉴于之前的杨阳是个美术人员,对这方面了解的并不多。
于是他直接去千度了,结果令人震惊,这个世界没有游戏引擎。
所谓的游戏引擎,其实就是游戏编辑器。
至于为什么叫游戏引擎,引擎叫着多牛皮啊!
早期开发游戏都是要从零开始编写代码,而在开发新游戏的时候以前资源并不能重复利用。
为了节省资源,游戏引擎诞生了。
提前编写好各个部件,需要的时候直接调用,然后进行组合。
这样就大大的节省了游戏开发时间,而且也更加容易进行技术迭代。
考虑到这个世界游戏发展进程,杨阳便有些理解为什么会没有了。
这样看来,系统送的金手指还真是个不小的礼物。
杨阳更有信心了。
手机站