杨阳现在做的两款游戏,都是马赛克游戏,以撒的结合的图像质量要高一点,但是那是在低分辨率的情况下,一旦分辨率高了也会变成马赛克。
由于他们不像独立游戏制作组那样,人数少资金少,完全撑得起高画质的开销。
所以现在摆着杨阳面前的这版以撒的结合,画质要高上不少。
乍一看给人的观看确实好上不少。
但是再细看,就发现不少问题了。
杨阳看着地上那爬来爬去的蛆虫,不由的一阵恶寒。
太特么恶心了!
以撒的结合取材自宗教,宗教元素向来都比较成人,没错,各方面都是。
毕竟动不动就献祭,想不成人都难。
以撒的整体画风,倒是比较黑暗的,肠子大便到处都是,打完怪血块还炸了一地。
不过由于游戏是2d卡通画风游戏,倒显得没有那么血腥,反倒有种丑萌丑萌的感觉。
也不是那么难让人接受,像欢乐树的朋友们这种巨变态巨血腥,让人头皮发麻的卡通,都有那么多人喜欢看,这种只是露露肠子大便的,完全就是小弟弟。
杨阳有点想不明白,在前世欢乐树这种动画分级居然是12,以撒却是17,不得不让人怀疑这些分级的家伙脑子是不是让驴踢了。
现在这种精致画质,倒是让这些蛆虫血块更加明显了,原始版本这种小东西都是一个小心马赛克,在这里看得清清楚楚。
在以前某些只有关注点比较奇怪的玩家才能注意到的,现在一眼就能看出来。
这个想法在杨阳脑子一闪而过,马上就有了决断。
苏有才见杨阳眉头一皱,心里顿时打了一个突。
他再三检查多次,才敢让老板过来试玩的,没想到这么快就发想问题了?
不愧是老板,果然杨总是老板,他却是个打工仔是有缘由的!
“把这个画面再降一点。”
苏有才一愣,别的游戏都是生怕画面不够,到他这什么反向操作了。
于是连忙问为什么。
“我们要的是猎奇,而不是恶心人,让一顿蛆虫在上面怕,这不是喧宾夺主吗。”杨阳耐心的解释道。
苏有才还是不明白,既要猎奇,又要不恶心人,画面还得是卡通的。
这么多屁要求,这不是恶心自己吗。
要猎奇干嘛做卡通啊,还搞个宗教故事进去,这受众完全相差得十万八千里啊,小朋友看得懂吗?
不明白归不明白,苏有才不敢多问了,生怕显得自己无知,把下次当制作组老大的机会丢了。
见苏有才没有其他疑问,杨阳继续开始试玩。
苏有才在一旁默默的看着,突然脑子里闪过一丝灵感。
“以可爱的画面,表达一个异常恐怖的故事,让人不经思索这背后的意义。果然内心情感丰富的人,是不会限于题材,而放弃对于内心世界的表达的。”
他悟了。