“这样不好吧?到时候一旦返工了,工作统计怎么算?工时怎么算?”徐涛真是精于算计,不过对付老袁这种,多算计算机没错。
“让你改,你就改!我是领导,先听我的!”嚯,这架子端的。
“……”面对如此不讲理的老袁,徐涛决定,先改一版,糊弄一下老袁,然后直接让导演看原始版本。
“哎,现在这帮新人真是……想当年我入行的时候……”午休时候,老袁和刘总忆苦思甜,我和音音坐在他俩背后,听得一清二楚。
老袁老家在东北,在天津的大学,毕业后直接入职了一家日企游戏公司。那个游戏公司竟然是我最喜欢的一家,他竟然还参与了我最喜欢的游戏的武器设定!?
“袁哥,您还参与过狩猎魔物的武器设定?佩服啊!那游戏可火了!”听到这里,我就插了个嘴。
“那游戏有什么可玩的?怪物都丑的要死,操作又难,我玩了10分钟就不想玩了。要不是因为公司做这个的,我估计我这辈子都不会碰这种游戏。”听他这么说,我觉得和这种人已经没什么好继续聊的了。
“会聊天么?不会聊天别聊,继续说你的经历吧啊!”刘总看我不说话了,拍了老袁一下。
“我说哪了?哦对就是狩猎魔物的武器设计。当时说是新的内容,让我们每个人都设计一把武器,具体是什么武器我还真不记得了,但是那个武器我TMD改了37遍才通过!我那会说过什么?不就是因为自己学业不精,总是做不出领导满意的武器来么?还有一个原因就是,估计这武器不着急,所以就玩命改呗。”老袁自认为的理由,还真让人嘀笑皆非啊。
一个设计改了37版,改了那么多版的原因,他居然只是认为自己学业不精?他根本就是没有了解自己要设计的道具是什么!但凡用心多了解一下游戏,怎么可能改37版?
老袁继续讲着自己的从业经历,由于那次武器设计次数太多,浪费人力物力,于是公司就让他去画卡牌角色了。但是画着画着,他就觉得无聊了,无非就是拿着原来之前公司已经做好的3D人物改成2D的,他觉得很没挑战,刚好看到QVH招聘原画概念。
估计是运气好,因为这个组是刚成立的,他又有相关工作经历,就直接坐领导的位置了。当了领导以后,他本来以为有话语权了,却没想到,最终的决定权都在导演……
现在我算明白,为什么那次听视效说,我们公司的原画概念改的次数最多,原来都是因为老袁不懂装懂,鸡蛋里挑骨头,学业不精造成的……
我看他这个位置真的悬了……
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