而是因为彭辉看中的都是长期目标。
就比如即将开业的塞纳河,在短时间之内,就是以投入为主,想要盈利,还需要等到第二年甚至第三年的总决选才行。
德云社很火。
但是目前德云社只有靠老郭一个人撑着,他的徒弟们还没有彻底成长起来。
想要让他们独当一面,少说还有五六年。
这个时间里,德云社也许会赚钱。
但是在经过一系列的花费、开销之后,剩余的钱可能都不到一百万。
轩墨人家的汉服,受限于现如今二次元文化并没有完全展开,还需要一笔不菲的开销,虽然可以保证盈利,但一年也才十几万。
收益很低。
至于说快递,虽然依托于鹏达的“好兄弟”遍布全国的因素,很多地方都可以轻松的组建中转站,但是目前还是以投入为主。
目前还有着十个亿的缺口。
不过等到铺设完毕,应该就可以开始盈利了。
影视剧部门就不说了。
宝可梦也好,哆啦梦也罢,都是鹏达的热门,每年全球都为鹏达带来三亿红钞的红利。
这还是因为现如今鹏达的掌机刚刚在日本架设,还没有正式铺开。
预计等到今年下半年或者明年年初的时候,宝可梦的就可以为鹏达带来每年十个亿红钞的收入!
至于哆啦梦如果再算上动画电影的话,每年破二十亿红钞的收入不是梦想。
只是这两个,到时候就可以每年为鹏达续30亿红钞的血,造血能力可见一斑。
当然,这其中也包括了玩具厂和部分游戏部分。
而游戏部门,则是分为华夏工作室和日本工作室。
华夏工作室这边做的是绝地求生和鹏达大乱斗。
日本工作室制作的却是宝可梦的掌机,以及主机版本的宝可梦游戏。
目光受限于投入时间的缘故,如今主机版的宝可梦,还只是刚刚组建一年。
按照宝可梦主机板三年到四年的制作时间来算,如今进度才完成三分之一,还早得很。
暂时就不能带来什么盈利了。
和华夏工作室不同,日本工作室的实力比较强劲,所以未来鹏达主机上的游戏,就只能依靠日本工作室了。
不过彭辉倒是对于绝地求生和鹏达大乱斗很看好。
在短期之内,宝可梦恐怕也卖不过绝地求生和鹏达大乱斗。
至于日后嘛
鹏达大乱斗还有着鹏达宇宙进行背景补充,绝地求生就连彭辉也爱莫能助了。
毕竟以绝地求生的游戏玩法,也不可能出现什么优秀的电影就是了。
不过未来如果彭辉手痒了,没准还会拍一部基于绝地求生题材的电影来着。
得,又给自己挖个坑。
至于其他部门,基本上也是处于勉强保持收支平衡的情况。
鹏达旗下有着十几位艺人,而且都是那种在前世已经证明了自己的演员。
可鹏达和他们的合约都很丰厚。
随之而来的,就是虽然艺人多,但是真正能够盈利,或者带来不错效益的艺人,却并不多。
虽说彭辉本人的唱功十分卓越,但是他毕竟是公司老板,也没有打算开发自己的音乐天赋。
所以鹏达的音乐部门只是在制作游戏、影片的上有些用处。
想要捧红一名出色的歌手,实在是太难。