玩惯人族的的王鹤没多考虑便选取了人族。
他的理由很简单,人族无论在哪个游戏普适性都是最高的,而且易于上手。
关于其他种族的介绍,王鹤不留遗漏地看了一遍,默默地记在了心里,用于日后的参考。
浏览完毕,王鹤点了点头,心道果然如此。
就他浏览情况来看,种族方面与传统的西方魔幻类游戏并无太大区别。
待他选取结束,面板上开始出现变化,显示出了两类数值。
一类是人物的自由分配额外属性点数,数量为20。
一类是外貌调整点数,数量为10。
关于人物外貌的设置,除了性别以外,身高、体型、外貌等等,都可以进行调整。
而外貌点数,经过王鹤的简单测试可以视为某个单项一定幅度的量化调整。
例如,10点外貌点数,代表了可以调整30厘米内的身高,30公斤内的体型,一般人到帅哥的容貌。
而发型,发色和瞳孔颜色等细枝末节的调整,是不会消耗外貌点数的。
王鹤对于外貌不太在意,人生二十多年,他除了被人说过“看久了还算是耐看”这种安慰的话语外,也就没有什么特殊。
说白了现实的他就是一个普通人。
但作为玩家的他,会思考如何合理利用点数,调整出对自己有利的角色。
王鹤花费2点外貌点数将本来因为长期加班而略显生硬和冷淡的面容调整得稍微温和了些。
他自评了下,看起来貌似是个好人,颇值得信任。
即使是熟人看见,也只能说出“有点像,但总感觉不太对”这种评价,能够完美掩饰自己的真实容貌。
虽然和帅气扯不上关系,但是他已经很满意了。
发型依旧是短发,至于发色和瞳色,王鹤选择保持原本的颜色。
身体发肤,受之父母。人种国度,更是自豪。
从之前的游戏到现在,他一贯如此,不能为了区区游戏违背自己的原则。
剩下的8点如何抉择?
王鹤想了想,原本他176的身高感觉已足够,体型上本身勉强算是精练的体型没也必要调整。
多余的点数怎么办?
正在犹豫着,王鹤突然想到了一件事,他随即打开外貌调整的详细说明阅读了起来。
果不其然,说明文字上显示,未使用完的外貌点数将会以二分之一的比例转化为人物属性中的魅力值。
10点外貌点数对应5点魅力值,他剩余的8点外貌点数自然可以转化为4点魅力值。
讲将说明再次理解吃透,王鹤转念一想变丑可不可以变强?
如果可以,岂不是能够平添魅力点数?
这种逆向的思维方式不止一次在现实和游戏里帮助了他。
但遗憾的是,这回他稍一尝试,发现还是自己想多了。
他发现,无论变丑,变矮,变胖还是变成什么,美丑这种主观上的观念在游戏里都没有意义。
就好像本身调整只是一种功能,你需要等价交换才能获得这种功能的使用权。
此刻,他感觉自己似乎隐约触摸到了这个游戏的一项核心规则。
外观设置好后,王鹤发现,人物的额外属性加点可以留着之后再设置。
而人物的初始属性点数貌似是进入游戏后随机获取的,于是他就暂时跳过了加点环节。
接下来,面报上出现的三个初始入场身份选项,却让他眉头紧皱。
……
第一项,选择成为勇者的话,可以获得神赐技能及特殊职业,应该比较特殊。但存在不能变更阵营和必须完成固定主线的限制。
至于第二项的冒险者,自由度非常高,看起来是王道的攻略副本pv模式,好像没有多少瑕疵。
而第三项,选择当个np的话。可以在完成职责任务后进行自由探索,还没有主线任务的限制。
这种超绝的自由度,还自带经营要素和好感度额外放送,对于疲于上班的他来说真是欲罢不能。
王鹤的内心在人天交战。
他深知自己作为频频加班的上班族的尴尬。
他的游戏的时间极其有限。
何况今天开局不顺,入场到现在已经落后第一梯队现实时间4个多小时,指不准游戏里已经多久了。
想成为第一梯队,似乎是不太可能的事情。
“更何况,明天还得继续上班不是么?”
王鹤苦笑了一声,还是选个最悠闲的选项吧。
“没有繁杂的主线任务,当个np做做每日任务,当一条咸鱼也是不错的,其他时间自由自在,任意支配,岂不是更好?”
王鹤下定决心,选择了第三项。
请选择您的具体出生地一级城镇或二级以下村庄及扮演的角色。
面板上,出现了每页20个的np角色,每个np点击进去会有非常详细的说明资料,出生地,属性,技能和职责任务等等。
王鹤可以从中了解到非常多的情报。
最让人惊讶的是,面板底下显示出来的页数,足有一千多页。
np职业列表上,是庞杂的职业体系。
杂货商人、道具商人、药店老板、铁匠铺老板、防具店老板、修理匠人、镶嵌师、铸造师、鉴定师、骑士团民兵、驯兽师、马戏团小丑、奴隶商人、搬运工、冒险者公会接待、樵夫、裁缝、猎人、农夫、一级村庄副村长、村民……
“这简直是选择困难症患者的终极考验。”王鹤感叹道。
待冷静下来后,他露出了微笑,理智告诉他,越是复杂的游戏,就需要投入越多的心思才能玩得顺畅。
作为资深玩家的自尊,让他不得不正视并认真地挑战这款游戏。
毕竟,从游戏繁杂自由的程度以及无与伦比的真实性的这一角来推测全局。
王鹤似乎能预见到,这款游戏在未来会有多么火爆。
甚至,它有成为虚拟现实领域第二人生的可能。
虚空对现实世界的冲击,只怕远比第一款虚拟现实游戏带来的影响还要巨大。