罗维凌晨时分才睡着,醒来之后已经是晚上了。
“啊,这样下去得猝死。”罗维发现自己坚持的生活习惯被打破了,偶尔一两次还好,要是变成经常熬夜就完了。
自己一个人生活,坏习惯养成了可就不好改。但提醒了自己两句之后,他还是第一时间打开游戏主机。虽然说是迫不得已,但他还是有点担心防沉迷补丁会影响游戏的人气。
【游戏下载人数:67558】
【游戏通关人数:】
【《门外有人》简单28475、普通9987、困难1778、地狱45987。】
【《杀戮向左,救赎向右!》简单5,普通0,困难2,地狱0。】
【平均游戏时间:94分钟。】
【获得成就:瑟瑟发抖(93.%)、鼓起勇气(6%)、英勇无畏:(1%)】
【玩家评分:8.8分。】
出乎意料,下载人数竟然翻倍,原以为是两个主播的赌局带来了大量人气,仔细一看却发现是第二个游戏更新之后当初新游戏下载。
原本就三万多用户,集体更新就六万多快七万了,真正的新用户只有五千多。
评分下降了,看来是防沉迷补丁产生了影响,不过这个跌幅还在可接受范围内。不过防沉迷补丁导致评价在线时间出现了下跌,显然是新用户受到了影响。
游戏一个小时强制休息三小时,差不多就等于第二天再登录了,正常人不会给你等三个小时继续游戏的。
不过这也给罗维开了一个新思路,想要尽快积累十万下载提升三级权限,他可以继续做新游戏更新,这样又能多三万下载量距离十万就差一丢丢了。
但罗维暂时没有什么新游戏的想法,主要是脑袋有点跟不上,游戏素材是现成的,但继续按照现在的主线铺展下去,谜题游戏的设计就很费脑筋。
而且,耳机素材的上限就是现实世界里面的科技上限,里面的人物角色技能都是人类上限作为封顶。螺蛳壳里面开道场这种事情难度太大了,罗维感觉自己还没办法靠这些元素创造出比《杀戮向左,救赎向右!》更好的游戏了。
三级权限可以解锁现实世界里面不存在的东西了,例如科幻电影里面常见的丧尸,灵异电影里面的厉鬼,还有更高层次的超凡道具,例如能量枪和光剑之类的科幻设备,还有低魔法系统的装备。
这些都是三级建造者才能使用的素材,而距离十万下载量还有三万多。因为防沉迷补丁的原因,罗维估计游戏的玩家增长会进入一个迅速降低的时期。
没有新元素刺激,或者用特殊的方式来扩大宣传,恐怕想要增长到十万需要很长一段时间。
“国内的话,恐怖游戏的玩家基本上都已经知道这个游戏,剩下没下载的或许就是口味不对,要么就是被血腥画面吓得不敢玩。也就是说,国内玩家已经很难扩大了。”
游戏的分级终究是18+,而不是全年龄段的合家欢,再加上血腥恐怖的元素,所以玩家群体确实很难继续扩大了。
原本罗维对这些事情是一窍不通,更不懂炒作营销的方式。但今天他仔细想了想,却觉得脑袋好像转得快了点,才花了十来秒的时间,罗维好像就想到了一个迅速扩大游戏玩家群体的办法。
国内玩家已经饱和了,那外国呢?