罗维恍然大悟,兴趣更大了。
喜欢玩游戏的人谁没想过自己造一个游戏呢,就像是看小说看多了的慢慢会变成作者一样。
罗维打开了素材包,搭建自己的第一个游戏。
他很清楚自己不是什么高手,所以一开始就没打算制造什么大制作,就来一个小场景练练手。
罗维创建了一个纵横一百米的小地图,在地面上贴了泥泞草地的材质。不得不说,这材质做得非常精致。罗维放大图像,能够清晰看到那湿漉漉的草叶,那黏糊糊的泥浆,而且暂时没发现重复的贴图。
“这游戏,做得果然很精致啊,怪不得一整个主机才一个游戏,光是运行起来就不容易。”罗维觉得自己真是捡到宝了。
原本是想搞成更科幻一点的场景,但那感应式地砖竟然不能用。
游戏素材很粗糙地分为1—10个等级,罗维现在是建造者1级,只能使用一级素材,其他素材则需要升级解锁。
“买了游戏主机素材竟然还要解锁,这公司真特么会坑钱。”罗维吐槽了一句。
在他看来,这建造者等级大概就等于氪金VIP等级吧。
没在意这点细节,罗维继续开始搭建场景。
泥泞的草地上,一所大概只有二十个平方的木头房子孤零零地立在那里。
因为拼装都市的片头氛围给罗维很深的印象很深刻,所以罗维打算搭建的这个场景也是恐怖游戏。
在荒郊野外,一座孤零零的小木屋,却是一个恐怖的屠宰场。玩家出现在小屋里面,而杀人狂魔就在门外。这样的设定简单直接,玩家的任务就是活下来,不管是跑掉还是干掉这个恐怖的屠夫都行。
由于是测试版,罗夏从素材库里面选了一个随机男性,调整了一下个人属性,就扔出去当屠夫。在做人设的时候,罗维再次感慨,这游戏真是做得太过真实了。
这人物看起来就像是真的一样,放大百倍来看竟然还能看到脸上的绒毛与肌肤纹理,真心牛逼到炸。
普通人类的模板已经这么精细,素材库里面还有许多其他种族的生物呢,让罗维都忍不住想马上氪金将全部素材解锁了。
“怪不得还敢设计氪金等级,这游戏确实值这个价钱。不行,我得忍住,作为一个零氪玩家,我绝对不能打破这条坚持了十年的原则。”罗维安慰自己说。
继续进行创建,屠夫简单地做了点外形改变,换了一身血衣就扔到房间外面。这个游戏的动作创建方式非常智能,不需要你一根手指一根手指地掰扯动作,再录制成整个动作视频,而是在已有的动作库里面根据你的命令来自行匹配。
就像是罗维要让屠夫进入房间里面,屠夫就自动生成了打开房门,然后走进房屋的动作,不需要罗维过多的操作。如果花时间进行更细节的调整,罗维甚至可以让屠夫一边跳着孔雀舞一边进屋,但那操作就相当麻烦了。
作为一个做游戏的新手,罗维果断选择了简单的智能动作匹配。将门锁选择里面反锁,再次生成屠夫的动作。这一次,屠夫先扭了扭门把手,发现打不开,竟然就走到窗户那边,开始破窗进入。
嚯嚯,这游戏真特么牛逼(破音)!
将窗户附上木板加固,屠夫砸了一阵发现无法破开,竟然开始挖地道,罗维又连忙给小屋填上水泥地面……
有这么智能的屠夫,罗维非常简单地将小屋的防御漏洞全部填上。这样一来,屠夫就只能不断在门外徘徊,无论如何努力根本无法进入小屋。
终于大功告……握草,不对,屠夫完全不能进屋,那游戏玩个屁!