返回001诸天游戏,天龙副本(求收藏求推荐)(1 / 2)我把诸天做成网游首页

“万劫谷钟灵闪电貂走失,重金求线索,有见到的私我,重金可面交!”

“段誉初入江湖,想知道哪里有好玩的有好吃的?有没有大腿知道天龙八部哪里好玩?”

“各位大神,我是被朋友安利来的新人,怎么公屏发言才这么点?是因为玩家少的原因吗?”

孟青脑中闪过数条游戏世界公屏喊话信息。

都是刚进入游戏不过半小时的玩家熟悉诸天游戏以后在交流。

“现在玩家只有十人,都是无意间试玩游戏,试玩后都无人退出游戏。”

孟青脑中能够收到玩家游戏中活动的数据,玩家在他眼前没有任何隐私。

因为孟青心中有所顾忌,没有大肆宣扬。

游戏内此刻玩家数量不多,但试玩过诸天游戏的玩家都如获至宝。

实在是诸天游戏太过氪心,100感官传输,剧情参与度高,对敌打击感强,副本开发性大,黏人性极强,玩家游戏体验贼好!

“我觉醒的乃是最差的九级天赋:游戏制作,此天赋于我修炼而言,功力增长太慢,每日修炼只得2功力,在武考之前不能达到筑基,无法成为武生。”

“所幸败也游戏制作,成也游戏制作,诸天游戏制作成功,从此游戏玩家助我修炼,我不必再为天赋过低而修炼缓慢苦恼。”

虽然体内功力尽失,孟青却无丝毫紧张。

只要玩家升级,孟青依靠游戏回馈就能迅速功力增长,然后达成筑基。

两月之前,孟青穿越并且觉醒了天赋,但他嫌弃辣鸡天赋修炼太慢。

在研究天赋过程中,意外发现燃烧功力根据脑中想法可以制作出能够具现的游戏。

当即消耗少量功力制作出一款益智游戏。

准备捞金赚钱买增长功力的药物。

测试后却发现自己在玩游戏中获得经验、角色升级,游戏会根据经验值按照比例回馈功力。

这个效果对其他玩家同样有效。

只是回馈比例没有孟青亲自进入游戏的比例高。

孟青惊喜交加。

最终苦思冥想之下。

结合地球知识,多次测试修改。

消耗觉醒修炼的所有功力,做出诸天游戏的第一个副本“天龙八部”。

副本采用地球03年影视剧天龙八部为蓝本。

背景还原剧情,但玩家权限却获得极大开发度。

诸天游戏顾名思义就是通过游戏搭建节点,以诸天打造副本,玩家进入游戏便是进入诸天。

只要玩家进入游戏打怪升级,孟青就能相应的获得功力、装备的部分回馈。

同时玩家升级能获得脑域神经开发,有希望觉醒天赋。

目前诸天游戏只有天龙八部一个副本,后续副本因为孟青实力较弱不能开发。

孟青推测天龙副本只要有十人通关,回馈给孟青的功力就够他开发下一个副本。

将诸天游戏具现出来后,孟青通过提前在游戏中设立的信息收集机制获取信息。

比如说门派招收弟子,寻找药材宝物,或是特殊需求……

他根据这些需求去发布任务。

同时。

孟青自身也能够进入副本完成任务。

此刻。

一位叫做“奇虎都护”的新玩家正在选择职业。

这位玩家是孟青为“钟灵寻找走丢的闪电貂”任务而挑选。

玩家基数太少,每一个玩家都要合理分配任务,保证高效。

同时每一个前期进入游戏的玩家孟青都为他们设计或是安排了最贴合现实中职业的任务。

比如上面询问天龙八部哪里好玩的那位玩家现实中就是一位导游。

以此来保证可玩性和玩家黏性。

综合各种原因后,进入的玩家都纷纷沉迷任务无法自拔。

“等到玩家多起来便不用如此麻烦。”

孟青不想引起注意,实力弱小能避则避。

奇虎都护现实中是一位园林建筑师。

按理来说园林建筑师在游戏中除了做点泥瓦工帮富户修补一下墙角狗洞外没有别的任务。

但孟青却考虑更深。

他想借助山水园林建筑师对于游戏建模感官体验,来检验自己做出的第一个游戏副本场景建模的成功度。

检验自己优化游戏场景效用如何。

而寻找钟灵闪电貂需要前往野外山林之中,正好可以让奇虎都护多多感受野外场景。

感知到奇虎都护选择战士,孟青眼神一亮。

“战士是最常见的职业,游戏内升级最快,回馈我的功力也会更多,一旦他进入游戏,我就能够通过诸天游戏获得功力提升,甚至不用自己修炼也能增长功力!”

奇虎都护选择战士以后,直接进入游戏。

游戏对于新玩家默认自动选择进入第一副本:天龙八部。

只见一个江湖侠客突兀的传送出现在山崖路旁。

所有玩家进入副本后都是以无名无来历的江湖游侠身份。