李昂道,“最重要的是,要保证角色没有下位替代,功能独一无二,并且能带来一定程度游戏体验质变。”
简而言之,就是成就感。
独一无二也好,功能也好,面板数值高也好,改变游戏体验也好。
都是爽点。
网络小说作者将这称之为爽点,藤讯的市场调研部管这个叫做心理需求。
实际上大同小异。
所有文娱产品的成功,无疑都和戳中了人们的敏感点有关。
藤讯市场调研部是最懂这个的,根据史塔克的说法,早在十年前,藤讯的市场调研部就已经用上了脑电波设备,玩家自己不知道想要什么,就请玩家到电脑前戴着脑波设备测试情绪兴奋点,系统化的做成报表和心理模型。
塔防玩家的爽点在构筑,在更经济的通关。
在每一次使用更经济的方法通关时,玩家都会获得更高的成就感。
油然而生出一股自己智商很高的错觉。
李昂就顺应这种爽点,专门推出不同的功能性破格角色,让玩家更轻松的通关。
使用这些破格角色通关,玩家会觉得是自己构筑的功劳,十足的成就感。
怎样获得这样的角色?
冲钱抽呗。
和《热血传奇》的屠龙宝刀没有任何区别。
不同点是,《热血传奇》一把屠龙刀就能毕业,而方舟做塔防完全毕业,至少需要一队屠龙宝刀。
换上一层塔防和二次元的外衣,但本体还是RPG的养成玩法。
塔防优点,需要培养的角色多,氪金花费高,数值和功能也有前辈可以借鉴。
游戏上的体验质变,就会吸引韭菜氪金抽卡。
大家们大力氪,主策划大力割,这世上凭空多出了两份快乐和一份GDP,甚至还能让另一个世界的小毛驴吃上饭,幸福感指数飞一样的上涨。
一举三得,手游兴国。
“为什么说市场空白?”
良心策划微笑,“因为市场的纸片人游戏都是直接收割,而我们用一种迂回操作,增加高星角色的使用体验,用成就感收割,再加上纸片人卡面,大家就会心甘情愿氪金了。”
众人若有所思。
“先到这里散会吧。”
李昂拍响手掌,“大家先去做一份策划案,过两天继续讨论。”
散会。
“亮亮。”
沈梦还没有离开,她不解的看向李昂,“这样真的可以吗?”
“我也不清楚。”
李昂想了想,“还需要做一个严谨的测试。”
“严谨的测试?”
沈梦来了兴趣,“什么测试呀?”
“虽然理论上这种爽点划分论很合理,但心理需求是个很玄学的东西,还需要实践验证。”
“实践验证?”
沈梦问,“怎么实践验证啊?”
“嗯。”
李昂沉吟了两分钟。
说起来,展会昨天就已经结束了。
昨天还是食铁兽的主场,其他干员都在放假。
不算不知道,一算吓一跳,整整给他们连着放了两天多的假期。
“两天没见,有些想念我那些可爱的干员们了。”
李昂自言自语。
“走。”
“走?去哪里?”
“去罗德岛。”
李昂将笔记本电脑装进背包里,打开罗德岛穿越门——
“罗德岛天才设计师,现在要开始泰拉世界伟大复兴的第二步。”