展会的前两天是在周六日,周六日这两天王川不休息。但对动漫、游戏和电子产品都非常关注的王川哪能错过这样的盛会?
在一个月前,王川就知道了这场VR电子展览会,并且谋划预定好了两天的假期。为了这两天,他减工资都在所不惜。
其实在王川看来,现在的VR技术并不成熟。他尝试过的VR游戏里,画面充满了三流动画的劣质感。甚至有的游戏让沈初想起了十来年前流行的CS画面,纸片一样的手指和胳膊只有靠紧张流畅刺激的好玩度才足以让人忽略。
但这并不妨碍王川对VR的世界保持高度的热情。
当年的《半条命》发展到后来的《魔兽世界》再发展到如今是3A大作,靠的是十几年来技术源源不断的革新发展,和游戏爱好者们满怀热情的支持。
王川觉得VR的未来也会是一样。就像网游小说里说的那样,虚拟现实的世界足以以假乱真,到时候人们可以在VR的世界中看到仿佛活的一般的二傻子、希尔瓦娜斯。
……嗯,他们俩好像怎么也说不成活的。
反正就是这个意思了。
给新生以宽容,给未来以希望。
王川觉得自己该用自己无尽的热情给VR的未来添砖加瓦。这种想法让他充满了使命感,因此展览开启的这一天,上安市的科技馆外排起长龙,他不得不跟在队伍后面忍受半天的烈日炙烤,他也毫无怨言。
终于,排了一个多小时的时候,王川终于排到了科技馆的门口。经过安检与验票,王川终于进入了展馆里面。空调的冷气让他一阵舒爽。
门口检票的工作人员发给王川一张票,票上留了三个区域,分别是一等奖区域、二等奖区域和三等奖区域,供人填写。
科技馆里已经被分隔成了一个又一个的展台。每个展台前都围了不少人,围观着游戏体验者体验游戏时投放在显示器上的画面。
“有不少进步啊。”
王川感叹道。这场VR游戏盛会参加者来自世界各地,各种理念各种技术纷纷在游戏和体验器里体现。有VR拟横版游戏、有3D大作、有体感游戏……但总得来说,显示屏里透露的游戏内容,画面大多还很粗糙。虚拟现实的参与体验感,全靠降低画面质量来实现。
“发展的可能性还很大啊!”
王川如是感慨。
他并没有急着要去尝试的意思,只是一个展台一个展台地看。他看见每个展台上标注的数字,明白过来,那张纸上的各个区域,应该就是用来填写展台上标注的数字的。到时候展览会评选一二三等奖,应该就是用数字来记票。
“人太多了。”
王川看着眼前的盛况,感慨道。
不过没关系,反正他也不急。请了两天的假,他打算把这里感兴趣的游戏好好地体验体验,然后再给感觉好的游戏打分。
今天就先找不太火的展台体验好了。
王川转了一圈,就从科技馆的边缘看起。这里的中心大多都是人气高的展台,边缘的,则相对人气低一些。而边缘角落里的,人气相对最差。
在会展的边缘,王川先尝试了一款蛋壳型的体验机。这款体验机里的游戏内容是穿越过山车。于是王川坐在过山车上颠簸摇晃地看过了唐宋元明清,北欧希腊罗马埃及法兰克印第安,然后麻木地离开。
“这就是个凑数的。”
王川心里这么评价。
这种体验游戏在市面上已经很常见了,根本没有一丁点创新性或者改进,王川从其中已经体会不到一丁点乐趣。