返回关于天则和天变(2 / 2)唯一法神首页

第二条,决斗天则,当两人互相攻击时,天则自动降临,排斥其他人。违反决斗天则的人,失去护体罡风三十分钟,这三十分钟若是在战场上那是随时会死的。这个天则在双方都有军势护身的情况下失效。

第三条,军势天则,一旦排成阵型,催动神功,将罡风相互融合,那么这个大阵之内的所有人都算成一个整体。军势罡风的防御力极高,除非使用其他元素,否则任何个人的罡风都无法穿透其防御,能够穿透军势罡风的只有军势罡风本身。一般而言,三个人就能组成一个军势,其强度并不一定比三百人组成的军势弱。军势罡风的强度受到许多因素的影响,神功水平,协调性,士气和领导者是最重要的因素,同时,一个军势不同方向不同位置的罡风强度并不一样。这个天则没人会违反,因为违反者不可能从战场上活下来。

第四条,兵战天则。当个人遇到军势时,个人无法破开军势罡风,但是军势中的人也只能将个人俘虏,利用军势杀伤单个的人会受到三十分钟里无法使用任何军势和无法凝聚护体罡风的双重惩罚,因此屠城的时候,再多的人也只能散开来各自为战。

第五条,骑兵天则。骑兵军势的正面强度远远高于步兵方阵,但是背面强度远远低于步兵方阵。

第六条,神兵天则。决斗天则的次则。手握神兵的人无视等级,只受到神兵等级的影响。神兵分为宝器,灵器,光器,圣器四个位阶,每个位阶之中又分为下品,中品,上品,珍品四个品级。不同位阶之间的神兵受到压制,高位阶的神兵会让低位阶的神兵暂时失去效用,但不会毁坏神兵,同一位阶下,不同品级的神兵受到更严酷的等级克制,低品级的神兵和高品级的神兵碰撞几下就会彻底损毁。

第七条,锻造天则。神兵产生的机制。神兵不是天地灵宝,必须由锻造师锻造才能出现。神兵的位阶由锻造师冶炼出来的金属强度决定,越坚硬的金属自然位阶越高,而品级由锻造师锻造出成品的机械损伤度来决定,空泡,鼓包,起皮,裂纹越少的神兵自然品级越高,因此位阶只是给锻造师的技术和知识储备进行分类,而品级,才是考验锻造师真才实学的真正指标。一个锻造师在手头材料不够好或者没必要太花心思的情况下,会锻造位阶很低的器物来练手或者当做日常用品,可是一旦锻造出品级很低的东西,那么就是严重事故,锻造师甚至会为了尊样而自杀。

第八条,传承法则。最严酷的天则没有之一。一个人一旦学习了某种神功,就不能将其忘却,甚至必须每隔一段时间施展几手,否则全身血液逆流而死。任何一种神功都是招式技巧,罡风属性和人生准则的集合体。学了神功,就意味着将神功作者或者神功所在门派的思想,精神,教化,骑士道和行为方式全部继承,因此这个世界上相同门派的人甚至具备相同的性格和心里特征。因此每一个人选择神功的时候都会万分谨慎,不容有错,而收到修炼某种神功好处的人,又希望将绝学传承下去,因此用尽各种手段寻找,拉拢,腐蚀甚至绑架合适的人选。久而久之形成门派之争,正邪之别,甚至道魔战争。一个人抛弃所在传承的后果就是被天则彻底抹杀,连同和他有关的一切记忆,记录一起抹杀。

第九条,修炼天则。修炼神功的过程十分痛苦,主要症状为头晕,精力不集中,杂念丛生等,只有具备极大意志力的人才能长时间修炼,修炼时间越长实力增长越快,因此会出现所谓的天才。由于风源大陆上所有人都是同一性的风属性究极亲和体质,因此同一个天才修炼任何神功的速度其实都差不多。

第十条,高度天则。一个人施展轻功不能凭空飞上超过二十米的空中(在墙面上连续借力可突破这个限制),从二十米高处直接落下会摔死。

第十一条,聚元式天则。最神秘的天则,通过神功,阵法或者其他任何手段将风元素聚集排列,就会形成如同魔法般的效果,有各种各样的效果,信仰骑士道的人汇聚聚元式的速度和效率会快很多。

第十二条,骑士道天则。所谓骑士道,就是忠诚和信誉还有决斗时的公平,仅此而已,不牵扯正义,善良和怜悯之类的美德,那些美德是给正道和魔法师准备的,违反骑士道的人据说命运艰难。