返回第三十三章 身份玩法(1 / 2)我的女友是智脑首页

香辣羊肉串:食用可回复HP50,VP100,TP10,饱食度20。进食充分奖励:敏捷+1,效果持续30分钟。

香滑小布丁(智力+1)、奶油蘑菇浓汤(精神+1)、秘制煎牛排(力量+1体质+1)、冰镇精灵蜜酒(痛感削弱50%)。

摆好桌椅,蔷薇欣然接受了刘烈为她拉开椅子的殷勤动作,嘴上不说但心里却隐隐欣喜。

二人拿起刀叉开动。因为这是比较随意的用餐,而且现代人也没有什么食不言寝不语的规矩,于是二人便边吃边聊。

“你知道这类任务空间为什么会是可见相位空间吗?”

“让别人看猴戏?”

“这只是一方面。主要原因是玩家触碰‘玄关’道具进入任务空间时系统会抹掉玩家身上所有的BUFF,杜绝新人仰仗高级玩家所加持的强力BUFF取巧。其次是这类相位空间是只有等级符合任务要求的玩家才能进入——也即是说设计师铁了心要坑新手玩家,而且不许高级玩家帮忙,最多只能在外界看着朋友各种花式被虐。”

“……”

“其次是可能官方觉得这样坑玩家有点过意不去,所以将空间设成可见相位,方便其他玩家捕捉怪物技能构成,免得玩家死得太惨愤而弃游。”

“你把人想得太好了,有没有想过官方可能是故意让玩家看到别人死的有多惨,以彰显设计师的贱?”

“……”这回轮到蔷薇点点点了。

“为什么一个5级的小任务BOSS会将难度设置得这么高呢?”刘烈指着其他空间死得死去活来的玩家,不解地问道。

“这就涉及到我刚才跟你说的赏金猎人、时空刺客这些身份职业了。”蔷薇喝了一口精灵蜜酒,粉嫩的双颊迅速涌上了两抹殷红:“游戏里很多功能都是需要激活对应的身份才能开启的,有点‘隔行如隔山’的意思,每个身份就是一个领域,一个社交圈子。给人的感觉就像是一个真实的世界,每个人都拥有多重身份,不像其他网游就单纯定义为战士、法师。在天启世界你佩戴的第一勋章不同,NPC对你的称呼也就不同,例如说精湛的剑士、高贵的骑士、粗鲁的冒险者……诸如此类。每种身份对应一种游戏玩法/功能,使得玩家满级了也不会没事情干。”

“同一个世界,无数种人生?”

“没错。像战士、剑士、圣骑士这类战斗职业我们称之为主身份。但是在天启世界玩家只靠单一身份是活不下去的——尽管主线任务将主职业定义为拯救世界的命运之子,但实际上玩家主身份对应的故事剧情就是战场上的炮灰,主线任务最终环就是引导玩家加入军队,成为炮灰的一员抵抗黑暗大军。”

“想要摆脱炮灰的命运玩家就需要开启其他身份,例如说冒险家、雇佣兵、赏金猎人、宝藏猎人、贵族……这类有着对应任务链以及相关游戏功能/玩法的身份被玩家们称之为次要身份、次要职业,次要身份越多玩家的游戏旅程也就越精彩,游戏可玩性也就越强。”

“和游戏设计师不希望玩家将游戏倾向简单定义为PVE/PVP的思路不同,玩家们怎么玩游戏不会受到设计师的理念影响,因为人一旦有了惯性思维就很难扭转了。因此玩家们将天启众多的身份玩法归纳为3种主流路线,分别是PVE/PVP/PVX三种。”

“PVE就是打蘑菇,专攻剧情和副本的和平人士路线,以冒险家、宝藏猎人为主。”

“PVP则是玩家对玩家,主玩格斗竞技、攻城略地的战争模式,以贵族、雇佣兵、角斗士为主。”