不是双方没有更多的技能,实际上在场两只精灵会的技能加起来估计数量能破百。
而是因为他们需要防备的东西太多了!
苏烈因为顾忌对面的胡地会“自我再生”,所以一直没敢放手进攻、顾忌对手有“重力”,所以随时预备着脱身、顾忌对手掌握技能“抢夺”,所以到现在没有使用“原始之力”或其他带有u效果的技能。
可相对的,陈幽铭又何尝不在忌惮对手放手施为?!
一场比赛总共只有四个技能位,不够他把上述所有这些技能全都用出来!
留着空的技能位,对手会顾忌,可一旦底牌揭开了,对手便没有了顾虑!
“说到底还是硬实力有差距啊。”阿畅叹了口气。
陈幽铭为什么这么谨小慎微不敢随便交技能?还不是因为怕技能都交完了打不过……
如果没有赛场规则大家无限制的大乱斗,小狐几乎不可能赢得了对面的波克基斯,王牌两个字的分量,可不是说说而已的。
除了纸面战力这种一眼便能看得见的直观差距外,王牌还包含了很多隐性的含义
比如丰富的技能储备、整体较高的技能熟练度水平、丰富的战斗经验、强大的意志和忍耐力等等。
王牌一定是全面的,因为即便走下赛场步入实战,在没有了一对一的限制之后训练师们依然会围绕王牌来打造自己的精灵阵容,可能针对不同的地形环境会搭配不同的主力,但队伍核心始终都是王牌,这点毋庸置疑!
所以任何一个合格的王牌都不会有特别明显的短板
小狐会“自我再生”,波克基斯同样会“祈愿”和“晨光”!
小狐会“重力”,对方有“替身”可以脱身,有“守住”短时间内绝对防御!
小狐会“抢夺”,好吧,这个确实是挺赖皮的,但对方不加u战力也一样在你之上。
如果放开所有限制,波克基斯的胜率保守估计在八成以上!
如今真正让对方放不开手脚顾虑重重的,唯有赛场规则的限制!
“可惜苏烈的波克基斯是往速度方面培养的,防御力只是一般,幽的防守平分威胁不到对手。”
“接下来就看幽能撑多久了,他现在一定不能失误!一旦失误了就必须再交新的技能位补救,等到技能位都交完对手没了顾忌之后,这个局势很可能会瞬间崩盘。”
“这很难!”
“以弱胜强从来都不容易。”
看台上看客们的点评轻描淡写,但实际场中选手的压力却实实在在!
“交换场地,跟地面上的勺子交换!落地后翻滚卸力,起身立刻往右跑!”
陈幽铭的命令越来越急促,中间的间隔越来越短,甚至压缩到完全没有喘气的空档。
场中的小狐更是一刻都不能停下,换位回到地面后翻滚一圈化解下落的冲力,随后一秒都不能耽搁立刻就要爬起来,马不停蹄的转身就跑,这才堪堪躲过从高处破空袭来的“空气斩”!
“停下,仰头,朝上方发神强念,接着立刻后跳,抛三根勺子上天!”
攻击之后立刻就要后跳闪避,不能有停顿!
在闪避的同时还必须立刻抛出汤勺,为之后的“交换场地”作铺垫,一旦空中没了勺子,她就无法再牵制高空中的敌人!
每一步之间都不能有迟疑停顿!
每一个细节上都不能有失误!
此刻无论小狐还是陈幽铭都好比一台连轴转的精密机械,一刻都不能停、一处都不能错!
因为以弱胜强从来都不容易啊!
只是这样毫无停顿的攻击和闪避至今都没有真正给对手造成多少伤害,转机,究竟又会出现在何时呢?