苏维带着2D回归阔别数月的地狱厨房,曾经他在这里留下美好回忆,如今他如锦衣归来的状元郎,将要“造福”地狱厨房。
“建设开始!”苏维下达命令, 2500能量瞬间被消耗掉,见到地狱厨房,西部的哈德逊河流域,以及地底空间发生难以预知的变化。
吓死人主题乐园区域确定,占地面积10平方公里。
布景室生成中…
NPC室生成中…
怪物室生成中…
特效室生成中…
道具室生成中…
…
5分钟过后,靠着主神空间那不可思议的黑科技,吓死人主题乐园建设完成,仍然处于收起状态,没有一个运行中的主题世界。
下面的,是利用前面建设的隐藏起来的功能房间布置出一个逼真的主题世界,如同在横店影视城搭建起一个摄影棚差不多的概念,可以根据需要不断替换。
2D见到设施建设完成,摩拳擦掌跃跃欲试,“主人呀,我们的第一个世界选择《生化危机》了?”
“没错,主神空间怎能没有最经典的《生化危机》世界,况且地狱厨房原本适合城市舞台的世界观。漫威世界,感受丧尸的愤怒吧!”苏维意气风发的喊道。
“遵命,主人!!!”
得到授权的2D兴致勃勃展开操作。
她利用NPC室捏出几个傻乎乎的NPC,分别是电影版本里的主角马特,爱丽丝,雷恩,涉及到成本问题,他们不是真人,全部是由蛋白质构成的一次性产品,跟平日里吃的辣条,素牛肉一个材质,仅仅嘴部有完整口腔,声道,舌头结构来播放出预先设定好的配音。
跟着,轮到一头头丧尸从怪物室跑出来,再是舔食者,暴君,制作它们的原材料变为类似孢子般的玩意,别看数量不多,无法营造出丧尸海的感觉,绝对够契约者第一次任务爽爽了。
不得不说,搭建一个主题世界的过程是相当繁琐的,2D不过是个娇滴滴的少女,最多是靠着心智模型的特性,擅长脑力活,对于如此复杂,近乎在开天辟地的体力活有些力不从心。
而在主题乐园搭建好以后,也不是这么结束,要避免吃瓜群众的围观,要避免被查水表,哪怕未必会产生什么影响,想想看,契约者们正在《生化危机》世界大战僵尸,战斗白热化之际,突然间跑出来一个黑人叔叔唱起rap,或者一个三哥跳起舞,那是多么出戏?
这时得借助特效室与道具室,首先利用特效室制造覆盖周边地区的迷雾,阻挡来自外部的窥视,加上道具室内的干扰设备,比如弱智光环,吃瓜群众光环,双重标准光环,阿卡林光环等等,阻挡地狱厨房原住民抢镜头。
经过一番布置后,地狱厨房被布置成《生化危机》世界中的浣熊市,而且是1:1的,哪怕有些地方会穿帮,已经称得上是身临实境。
另一头,靠着招募模块与评定模块配合,第一波契约者赶了过来,是四位X战警。
而苏维的对外身份是游戏厅的管理者,不是主题乐园的管理者,不可以太抢2D的戏份,给X战警指了指方向,似乎在告诉他们,那里是“副本”入口,跟着消失不见,躲回到2D身后,充当幕后主神。
2D则是轻咳一声,群发:“各位契约者们,欢迎来到主神空间的新设施——吓死人主题乐园。“
“你们已经迫不及待了吧?在这个全新建设的地方,你们将迎来更艰巨的挑战,是的,不再是如同孩童,在游戏机上耍弄,你们将要面临血淋淋的战斗,你们会受伤,甚至死亡,但是相应的,等价交换,在这里你们将会获得更加丰厚的奖励!”
X战警见到发布给他们的任务,见到2000的基准功绩奖励,露出意外之喜!