四代火影闯关是最快的,前十关都是秒杀小ss的,之后才慢慢放缓速度。尤其是是十五关之后,这些人都是七武海的果实能力,与四代火影也是打的有来有回。
其实所有的小ss都是齐木操控的,比如第一关的蹦蹦兔,虽然这只兔子的属性很低,几乎只能逃跑和蹬人,但在这个属性范围内,一切的逃跑和攻击都是齐木控制的。
每一关的守门ss,其实都是齐木的一个能力分身。虽然这些守门ss被人不断的刷经验,但是齐木也学到了很多战斗方式。
简单来说,这些小ss是不断成长的,同级别的人想要闯过去,还真的犹如地狱一般困难。
恶魔果实本就是很难开发的,神启世界又可以制造虚拟的怪物,这么好的锻炼方式,齐木怎么能够放过呢?
如果神启世界有了几万玩家,光是每天的战斗就不下几百万,这样的开发果实手段,是不是非常高效呢?
如果神启世界真的建造成完美的虚拟世界,那自己的精神力该达到何种地步?自己的实战经验该多么丰富?自己的果实能力开发应该多么的迅速?
如果新得到一种能力,只要把这种能力变为所有守门ss的通用技能,那每一次的玩家刷怪,是不是都帮助自己开发了能力?
如果每个玩家都得到了一种能力,那开发的方向不就是玩家的个数了吗?
这种互惠互利的神启世界,既帮助了大家锻炼实战,又帮助了自己学习能力开发,这种互惠互利的方式,难道不值得大力推广吗?
之前的四代火影冲关的时候,前期的齐木根本不是他的一招之敌,可是越到后期齐木越强力,尤其是第二十关的时候的,两个四代火影对打,整整打了一个多小时,最终齐木以一招劣势败与对方。
不过就算这一次败了,但齐木却学到了更多。以齐木现在的能力,如果变成四代的样子去雷之国闹事,貌似就连木叶的人也分不出来吧!
三代火影也来了一次大闯关,不过他也闯到了第二十关。以四代火影的能力对抗三代火影,还真是一件神奇的事情。
最终齐木以四段飞雷神险胜三代火影,这一招也是之前波风水门打败自己的招式,被自己搬来取得了胜利。
这倒不是说四代比三代厉害,因为忍者之间的战斗大都是出其不意的获胜,真正用实力硬刚的,倒也没有多少个。
第二十一关的守门ss是黄猿,虽然齐木不是很了解大将的具体实力,但后面的人真心没有实力对比的意义。
这些守门ss都是齐木的分身能力,并且经过综合考虑后,他还是认为闪闪果实更优于飞雷神,因此他把黄猿排在了四代火影后面。
同等查克拉条件下,齐木使用闪闪果实的能力与四代火影战斗,这一次差不多也是险胜一招,因为闪闪果实也有类似瞬移的能力。
闪闪果实短距离瞬移比飞雷神还要优秀一些中等距离的移动,飞雷神要优秀一些超长距离的移动,闪闪果实更快速。
第二十一关主要是短距离的近身战,虽然齐木的战斗经验不是很充足,但他依靠强大的见闻色和逃跑能力,硬生生的苟到了最后。因此齐木依靠消耗更少的闪闪果实,最终耗光了四代火影的查克拉,以微弱的优势取得了最后胜利。
:短距离的空间能力,是比速度移动要耗能量的,因此如果使用闪闪果实苟到最后,差不多是能耗光四代的查克拉的。
如果把瞬移当成闪现,把超长距离空间传送当成游戏的传送,这个大概就很好理解了,因为传送是需要读秒的。