在被沐云带出来历练以前,小萝莉虽然也会学习各种知识,可基本上都是比较被动的那种,大多都是在需要的时候才会涉略一些。
可在普瑞希姆的刺激之下,小萝莉变得越来越主动,在接触到卡牌职业者的传承和有关于虚空界的情报以后,小萝莉就开始有目的地获取相关知识。
小萝莉对赛特幻影系列卡牌的世界观优化,不是脑袋一拍,在灵光乍现下所做的决定,而是小萝莉在这段时间累积足够的知识储备,对其世界观设定有一个完整的规划,确定没有问题以后才做的决策。
前文曾提过,卡牌职业者存在创生、投影、拟构、铭纹和封灵等五脉,其中又可细分出若干派系。
作为就职人数最多的流派,拟构一脉底下的派系可谓数不胜数,每一个派系都有自己一套的特殊传承,包含世界观的拟构框架、制卡的附属仪轨和配方,乃至于制卡材料的选配等等。
只是正所谓【万变不如其宗】,无论拟构一脉底下的派系再怎么变,终究还是扎根在世界观的构成上面。
也就是说,依照世界观的构成,不管这些派系再怎么玩,也只是在开放世界、半开放世界和封闭世界三种框架里打转。
封闭世界观,是最早出现也最为传统的世界观框架,先建构出完整的世界观,再反过来利用世界观进行制卡。
这种世界观框架所带来的好处,在于它的升级晋阶方向明确,而且可以大量复制,但其缺点也很明显,那就是世界观和世界观之间存在严重的压制和吞并的现象。
封闭世界观的拟构,可不是换个背景,套个皮,稍微改一点设定就可以蒙混过关的,如果没有自己的亮点和设定,就会被相似度较高的同类世界观压制或吞并,要嘛出现晋阶不了的状况,要嘛在晋阶以后成为其它封闭世界观的一部分。
拟构一脉有很多的星级卡组之所以会被废弃,就是为了突破其它世界观的压制,乃至不让它们被其它世界观同化,从而做出一些世界观设定上的改变,却导致其世界观设定出了问题。
正因为封闭世界观的拟构越来越困难,才有了半开放世界观的拟构诞生。
所谓的半开放,指的是在封闭世界观初步成形以后,透过各种要素的投入,来推动其世界观的演化。
制卡师可以透过要素的投入来进行引导,却不能直接进行干涉,甚至扭转其演化的结果。
主角的身份、性别、性格等等,乃至于时间、背景等环境要素,将会极大地影响其演化的走向。
选择世界观已存在的角色,其命运的脉络从一开始就会被锚定,其存在的痕迹越多,卡牌的演化和制作越是容易,但其可能性越小,反之亦然。
不过,这也导致半开放世界观要制作常规战力的卡牌很容易,包含其晋阶路线和升级配方的选定等等,都是很简单的事情,可要制作高层次高品质的卡牌,就必须投入大把大把的资源,去培养他们用以推动世界观时间线前进的主角。
当作为主角的卡牌,在半开放世界观的某个时间点死去,该卡牌的属性就会彻底固化定格,想要继续推动其世界观的时间线,使其世界观层次进一步拔高,就必须选定新的主角并对其进行培养。
虽然说,这种世界观时间线推动的机制还挺坑的,可相较于封闭世界观那种一不小心就会报废,亦或卡在某个层次上不去,甚至沦为其它世界观的一部分,半开放世界观显然要保险得多。