更重要的是,这种图腾奥术可以像阵法或结界那样,长时间存在并持续发挥作用。
以奥术图腾为核心,用傀儡来作为节点,一边汲取虚空力量,一边维持图腾奥术的作用,对其攻击范围内的敌人造成持续性的伤害,这就是图腾奥术卡组的应对思路。
虚空生物无穷无尽?在虚空界近乎无敌?
虚空力量又不是只有你们这些虚空生物能用,你们的数量无穷无尽,我们的图腾奥术也能持续不断地施放,就看谁耗得过谁吧!
是的,没错!在小萝莉的世界观设定中,图腾奥术一脉的思路,就是这么的朴实无华。
至于虚空图腾卡组的部分,则利用自己也已经变成虚空生物的特点,在既有的基础上更进一步。
就他们自己认为,图腾荣耀阶段的人们当初之所以会输,最主要有三个原因。
一是恢复赶不上消耗,打到后面几乎没有还手的余力,这才硬生生被耗死。
二是力量过于分散,没有办法有效地统合起来,无形中就造成许多不必要的消耗,加快了他们败亡的速度。
三是攻击手段太过单一,很多时候不仅没有办法对敌人造成有效的杀伤,还会反过来被敌人利用,造成不必要的麻烦。
在战场上,很多时候只要有这么一个明显的破绽存在,就足以造成整个局势的大崩盘,而图腾荣耀阶段的人们在那个时候,这样的致命破绽却有整整三个。
只能说,他们当初的失败,可谓一点儿都不冤枉。
于是,记取教训的他们,就开始对他们的图腾巨兽和图腾战船,乃至于他们的修练方式进行大改。
在过去,他们是靠图腾转化虚空力量,然后供给人们修练和战时补充,在大改过后却整个反了过来,变成人们汲取虚空力量来为虚空图腾充能,并透过虚空图腾的图腾神来统一调配。
图腾巨兽和图腾战船上面,搭载的人数越多,消耗越快,因为图腾转化的效率是恒定的?
既然如此,那就给你反过来!这么多人给你供给虚空力量,足够满足战时的消耗了吧。
各打各的,力量过于分散就算了,还常常出现火力输出过剩,又或者没能直接杀死敌人,需要进行补刀,导致防御出现漏洞是吧?
那就针对各种不同的目标,设置不同的武器,然后透过整合优化的方式,建构出相应的战斗体系。
……
在诸如此类的改造下,图腾巨兽和图腾战船的模样也渐渐地摆脱兽形和船形的局限,演化出具备多重形态,且能相互结合在一起的虚空图腾王座。
嗯,看起来类似于王座造型,上面搭载着各式各样的武器,可以像变形金刚那样,变成其它形态的图腾方舟。
相较于图腾复兴卡组和图腾奥术卡组,虚空图腾卡组的攻防能力,显然要凶猛许多,至少在战术选择方面有更多的选择,没有明显的短板。
话虽如此,三个卡组的强度却是差不多的,就连范围杀伤能力也相差无几,没有明显的落差存在。