“首先玩法上,传统的回合制以速度为核心,抢先手,然后控制,基本上就赢了一半。所以弱化速度属性,先手后手随机决定,强调战略多元化,游戏的趣味性就会大大提升。”
立刻有人反对:“只改动这么点内容,玩家们会愿意买账吗?这会使氪金玩家不满,氪金玩家不满,董事会的人就会不满。”
钱经理不疾不徐道:“简总的手段大家都是知道的,他们一定会推出盈利很低的手段,赢得玩家们的口碑。如果我们不放弃眼前暂时的利润,很可能会输给他们。”
马总挥手示意其他人闭嘴,“剧情大改是怎么个改法,你继续说。”
“过去的角色扮演游戏,都是以剧情为主的单机买断制游戏。我们可以试着做网游,大幅削弱剧情占比,把剧情做成引导玩家熟悉游戏背景故事的次要部分,玩一玩给一些奖励即可。核心玩法集中在对战上。”
“剧情上需要投资的钱和资源,都倾斜在战斗优化、角色数量、技能种类、战略玩法上,绝对是最优解!”
马总陷入了思索当中。
说实话他觉得这样的改动更像是优化,远远没有达到创新的地步。
取消了速度的设计,改变回合制游戏的战斗逻辑虽然是个不错的想法,但真的能让游戏提升趣味性吗?
即使钱经理说的天花乱坠,马总依旧感觉这是个两头都不讨好的设计。
直觉告诉马总,这样做会被雅达甩开很大一截,甚至可能被反狙击,搞得自己这边血本无归。到时候血本无归事小,丢脸事大。
迅腾游戏部门虽然并不是迅腾最核心的业务,但其处在国内前三名的位置已经多年,底蕴是肯定有的。
一直被一个刚刚步入游戏圈的毛头小子牵着鼻子走,又抢玩家,又抢热度,他是绝对不能接受的。
“暂时先不要开发。详细了解雅达新项目的细节,再进一步做打算。钱经理的提案,你们再优化一下,多花点时间琢磨琢磨,再增加一些创新度。”
马总站起身来,显得有些疲惫。回到自己的办公室,终于稍稍松了口气。
还没来得及坐下,门就被敲响了。他抬头一看,居然是老许。
“有事?”马总微微皱眉,语气带着几分克制,似乎已经准备好迎接另一个令人头疼的麻烦。
老许猫着腰,小声道:“马总,我觉得不弄到雅达的第一手资料,很难精准的狙击他们。简总很擅长创新,哪怕我们做了同一种类型的游戏,最终的结果也会大相径庭,跟我们差开。简总没那么简单。”
马总诧异的看了一眼老许,很意外这些话是从他的嘴里说出来的,“他们确实都小瞧了简总。为了攀上迅腾的大船,他们只会拼命的证明自己。”
老许重重的点头,“是啊马总。所以,一手消息是非常重要的,我的想法是,直接派人从内部打听雅达的动向。万一狙击失败,等我们收购雅达的时候,就要多花好几千万!”
“你以为是拍电影吗,还想搞个特务安插到雅达里去?”马总一拍桌子,“明星的演技都那么烂,你找谁演无间道?连你都骗不了,怎么可能过得了简总那关?省省吧!”
以往的老许早就吓成了猫,但这回他显然是有备而来,“马总,我有一个绝佳的人选,绝对能完成这个任务!”
……
两日后,简尚刚吃完早餐,随手打开《喷射战士》,习惯性地抽礼盒。
中奖的概率虽低,他却从未放弃。
自游戏上线以来,这已经成了他每天雷打不动的小仪式——万一哪天抽到个错版镭射全息贴纸,直接几十万到手,岂不是美滋滋?