返回第四十四章 全新的回合制玩法(1 / 2)全球首富从垃圾广告游戏开始首页

演示视频开始播放,每个人都不由自主地睁大眼睛屏住呼吸,聚精会神地盯着屏幕,唯恐错过任何细节。

视频开始,画面左侧有一个“幻象”编辑器自带的免费角色模板,他的身前整齐排列着三个同样免费的动物模型,分别是猫、狗和兔子。右侧的画面与左侧完全对称,镜像了左侧的队伍。

下一秒,左侧的角色缓缓抬起手,做出一个“向前冲刺”的指挥动作,右侧的角色紧随其后,动作如影随形,似乎在无声较量。随后,左右两边各冲出一只小动物,带着飞扬的气势直奔对方而去。

两只动物即将相撞的时候,视频戛然而止,留下一片令人屏息的寂静。

同时行动的回合制游戏?

传统的回合制游戏遵循着固定的节奏——你一个回合我一个回合,你的回合我观望,我的回合你静候。每一步都明确分工,泾渭分明。

而简总提出的“同时行动”概念,却一举打破了这种固有规则!

乍一看,这种新玩法确实充满了大胆的创意,但深究下去,真的能让人玩得尽兴吗?

双方同时出击,你扣几点生命值,我扣几点生命值;或者更尴尬的情况,我选择攻击,你选择防御,最终啥也没发生。

这种交互形式,究竟还有多少战略性可言?难道不正是把“战略”二字一笔抹杀吗?

会议室内,员工们面面相觑,神情复杂。尽管大家对简总向来信任有加,但面对这超脱传统框架的想法,心中多少还是浮现了几分疑惑与担忧。

毕竟,创新虽好,脱力玩法趣味的创新,脱力玩家的创新,都是绝对不会成功的。

自己知道的,简总会不知道吗?果然,简总还是留了一手,在关键的地方设置了谜题。

简尚则不由分说,直接下达了任务。

“杨骥依旧负责美术和音乐,这是弘扬华夏文化的重任。项目管理的细节都交给张扬,确保进度无误;王雅琳负责调试技能和数值,做到精准平衡;地图和关卡的布局由文若若全权负责。冯琦,担任总设计师,负责游戏的核心玩法。”

“6月10号第一个版本上线。有问题吗?”

所有人都紧绷着脸,一言不发。没有人回应简尚,那便是最好的回应。

本来简总不想创新的,为了打消设计师和玩家们对雅达的怀疑,被迫在玩法上做出了修改。

为了让自己的修改彻底扑街,不让员工们过度解读,各个步骤他都做了详细的规划和需求。

总体来说,这款游戏是一个玩法还过得去的游戏,说优秀也不优秀,说烂吧也没烂到哪里去。有创新,虽然看上去有扑街的预兆。

如今,谁有实力反驳简总,喷他的玩法创新步子扯大了,会伤到蛋?

简总离开后,冯琦额头上已经渗出一层汗水。

他实在是想不到这款游戏爆火的点。独特的文化符号,耳熟能详的妖怪,逼格拉满的方士,都很不错,唯独最重要的玩法垃了。

杨骥拍了拍他的肩膀,笑道:“愣着干嘛,回去工作了。这次可轮到你去烤鱼店请客了?”

冯琦如梦初醒,视线从恍惚中聚焦,落在眼前那些满脸关切的同事身上。