返回第十章 幕间整理(2 / 2)罪恶高塔首页

【描述:随处可见的小饰品,并不神秘,在黑暗处可能会发出暗淡的光,请注意它是否带有辐射。也许会略微增加精力恢复速度,应该是心理作用】

另一件便是江用礼不能自主决定的道具,一件武器:

【着火大棒】

【类型:武器】

【品质:精良】

【增加评分:0】

【猿人乱打:在一分钟的时限内,每一次攻击都会附带额外的伤害和冲击力。冷却时间:五分钟】

【描述:从远古流传至今的武器,简单实用,当然这是近代仿制的武器,武器的原型已经拿去烧掉了,这根没烧干净的归你】

前一件小饰品是个椭圆的吊坠,做工颇为精美,但一看就是凡俗之物,市场上五块一个,后一件武器大体如棒球棒,只是有大腿大小,通体被熏黑,粗端燃为火炭却依旧维持着整体结构,没有明火,但看其焰势,拿来点火是轻而易举的。

江用礼看着这个烧火棒,想说些什么,但又说不出什么,只是将其塞入背包,这武器虽然有点嘲讽他的意思,但从其品质来看,伤害应该比他的斧头高。他有看看自己的护符,想把它挂在脖子上,却被指令阻止,移到后臀上方,这时他也能看见自己究竟能装备多少装备——

每个玩家除去头部一件、躯干两件(上身一件下身一件)、手足两件,还能装备四件饰品,这些饰品统统悬挂在后腰,至于手上的武器,愿意拿多少就能装备多少,就算你愿意先装上两个指虎,在手掌与指虎之间塞入小刀,再双持两把大刀也行。系统并不会考虑你的手上究竟会有多少东西,考虑到背包的载重,在载重以内的不如装入背包,装不进去的拿在手上也是不方便,就算进入游戏了也不能放入背包,这样带进去似乎也没有什么意义,当然,只有类别为武器与工具的道具才能被手持带入剧本,要是让玩家在待机空间搓出一个高达带进剧本里还了得。

再之后就是武器/装备的品质,这游戏的品质一共有四级:普通、精良、完美、传说,在此之上另设评分系统。根据官方现有消息可知,剧本的生成与PVP的匹配基于玩家、装备和携带品的评分,官方并不禁止一级就带着一身传说级武器下本,但极高的装备评分将会把玩家导向极难的副本,在没有等级支撑血量与体能的情况下,其通关难度可想而知。

从此处也能略窥MIKGO公司的意图,他们并不禁止玩家通过氪金得到更好的游戏体验,但至少这“更好的体验”应当维持在正常的幅度,既为你可以通过钱财拿到不少提升,但提升幅度不得跨越同阶段玩家太多,以至于望尘莫及的地步,氪金玩家的水准应该保持在普通玩家下狠心、集中注意的情况下也能战胜的地步。

游戏初期,众多玩家还对这评分系统抱有疑惑,担心这个评分系统可能会对其游戏体验造成不良影响,但此后他们会发现,只要正常穿着游戏奖励得来的装备,这个评分系统的影响几乎为零。

当然,游戏的匹配机制不可能这么简单,这只是放在明面吸引注意的功能之一,事实上,MIKGO公司设计的匹配机制更复杂,为了保持玩家们的体验,游戏的剧本生成与匹配甚至精细到玩家的每个细节操作,比如说在游戏中期出现的依靠枪械PVP以快速提升等级与能力的玩家群体,这套早在开服以前便设置的匹配机制自动将这些高胜率、打法统一(极差的防具、枪械以压低评分,对人特攻的特种子弹以快速完成对局,其子弹排序通常为破甲、凝滞、伤肉)的账号归类至相同打法与其他高胜率打法的匹配池(通常在这种匹配池里的还有炸鱼人士、职业玩家,依靠反制手段拖延时长蹭伤害以取胜的恶心人),这套玩法便在互相恶心、职业玩家和强技术玩家的摧残之下覆灭,那些只玩PVP的玩家甚至只匹配到一两局这种打法的玩家,完全没有意识到某种玩法在还未兴起之时便被掐灭了苗头。

当然,针对快速升级,MIKGO公司也存有反制手段。

江用礼想想棒子的评分,翻开自己的邮件,相关邮件表明这是新手赠送的零评分武器。点开强化系统,其上不单留有针对装备与技能的强化,甚至还有对玩家人物的强化,只是在第一页,江用礼便见到四个极具吸引力的强化选择:

【极限闪避:付出固定的体能值,做出一个带有位移的动作以获得极短暂的无敌效果。必须完成一次闪避以后才能做出下一次闪避。兑换需求:五点强化值】

【肾上腺素:体能耗尽以后,你依旧可以进行快速行动,但体力将不再恢复,直至剧烈损耗体力的行动停止,持续时间:一分钟。冷却时间五十分钟。兑换需求:5点强化值】

【复命再起:受到致命伤以后短暂无敌,在此后的十秒内将生命值恢复至最大生命值的30%,每场匹配仅限一次。兑换需求:5点强化值】

【不可控制:所有妨碍行动的效果被削弱,短时间内受到不间断的强控制效果后将会短暂免疫所有控制效果。兑换需求:5点强化值】

除去这是个无需门槛的强化效果和已在字面表明效果的能力,个人强化能力上还有一个极模糊的选项:【自定义】,这选项放在所有能力之后,显然是游戏大后期才能触发的产物。

这玩家强化系统便是MIKGO公司控制玩家快速升级,专心当下的产物,若是玩家不寻找支线,避开所有可能的战斗与解密要素,直奔主线完成任务,其强化点数基本只能通过升级得到。不过这并不是一个存在负面反馈的系统,即使某个玩家当真只玩主线,他终究也能解锁所有强化要素,只不过需要完成更多的副本。那些做出正向行为的玩家,其通过完成支线、解密和战斗,能在早期就获得同时期相当不错的战力,带来更好的游戏体验。

当然,这个强化系统玩到后期需要投入的点数基本是无底洞,愈是追求完美,需要的点数也越多,投入的时间与精力也更多。