两个宋泽看着眼前的纣王和骨头,内心有些沉重。
以自身【实体投影】的特性,想要在一分钟内杀死自己,代表对方要在这一分钟内击杀自己三次。
第一次,刷新其中一具身体的复活;
第二次,抵消另一个身体的复活;
第三次,将没有复活能力的自己击杀,致使两具身体同时死亡。
而对方两人的杀伤力过于强大,自己本身相当于一直处在第一次死亡的状态里,看似可以无限复活,实则一直在走钢丝。
对方先后多次以雾都百姓威胁自己,除却激将法外,也是为了把控这一分钟的时间,不想让自己在回合制中拖延。
此刻又来到自己的回合,宋泽思量片刻,最终竟回到地下室内拿出来一把枪向墨纣射去!
砰!
只见射出的弹药在弹道上瞬间炸开,击中墨纣时已是化作了一道绳索将其捆住,似乎想借此限制他的行动!
他的想法很简单:
虽然【回合制玩家】对回合的判定很宽松,但只要作用于自身或敌方的行为大多都会被判定为一个回合的行动。
既然如此,只要他连续在对方身上施加类似的束缚和障碍,那两人中至少有一个会平白消耗掉一个回合无法击杀自己!
这种情况下,只要自己的两个回合拖够时间,即便不能将两人拖死,也可以让调查组的其他成员做好困兽之斗的准备!
有心算无心的情况下,只要撑到支援赶来就行。
哪怕整个基地全员阵亡,如果能除掉眼前这个心腹大患那也算值了!
西北【太虚境】的战争如今正像无底洞一样拖着调查组;
【星宿殿】等异常势力也突然销声匿迹不知道要搞什么大动作;
若是能关押收容眼前这个家伙,调查组就能清除许多类似于“防范梦魇”一般的针对性安防成本,手头的兵力也会宽裕许多。
另一边,骨头对面的宋泽也在控制板上按下了开关:
只见骨头脚下地板顿时一空,整个人掉入了地底,随后地板便封闭起来。
依旧是困敌之计!
随着束缚感的消失,游戏再度来到墨纣的回合。
但他却不禁皱了皱眉,并没有率先挣脱这脆弱的绳索。
作为传统的回合制游戏,当束缚解除的那一刻,不仅代表自己一个人的回合,同时也代表骨头那边解除了回合。
换句话说,这说明另一个宋泽也在这个时候完成了行动。
这让他觉得宋泽的行为很奇怪,至少从对方的角度而言,他并没有按照他预想中的最佳方案进行。
旧有的情报中,对方作为大队长,本身战斗能力不弱。
如果自己这边是没有实力的投影,那对方应该会想办法快速解决骨头,届时自己必然会被拖住。
而以自己受击到束缚解除这个时间差来看,除非对方换了一套异常物品,否则没道理在那边这么快完成进攻。
墨纣看着身上的束缚,对方的想法不难猜测,但却是下乘之选。
哪怕自己大部分异常是从调查组身上刮来的,对方的情报也不全,想凭借这种操作困住自己风险太大。
思索几秒后,墨纣既没有用念力攻击对方,也没用挣脱绳索,反而是掐着时间用冰晶将自己罩住。
与此同时,困于地底的骨头也默数着时间,接着一拳轰开了地面,重新出现在宋泽面前。
【第二回合结束,第三回合开始】
【墓地宋泽】对【纣王】举动稍显疑惑,但还是将一辆装甲车开到了两人之间进行阻碍;
【市区宋泽】转身就跑,躲到了一间实验室内。
轮到墨纣时,这次他并未攻击或是防御,而是直接发动了梦魇能力!
本身他是不想浪费回合的,但奈何搞不明白这家伙在想什么。
毕竟一来二去,哪怕自己不用挣脱束缚也能隔空取人头,骨头那边也肯定至少被跳了一个回合。