很显然,大部分的游戏都认识到了这一点,所以在游戏上线的最初一定会明确的表明这一切。
但是这个游戏从始至终都没有,它仅仅是加了一个打工的标签。
这个标签本身没有什么问题,但是它的定位太模糊了。
因为打工的群体太多了,其实本质上,无论哪一个年龄段都可以打工。
从想要自力更生的年轻人,到没有得到完整的赡养体系的老人,甚至是被迫下岗的工人,无论哪一个群体都需要依靠打工来养活自己以及自己背后的那个家庭。
除非你能够做到最顶尖的那个位置,否则的话,你究竟一生都是在打工。
不是说所有的管理层就不需要打工了,一寸一寸,一山更比一山高。如果你没有达到顶尖的位置,那么你就属于打工人的群体。
这个群体是一个十分特殊的群体,因为这个群体不分年龄,不分大小,不分性别,甚至只要有需要,任何人都可以以任何的形式进行打工。
其实打工的本质就是价值的交换,你在劳作的过程中付出的价值越高,你所能够得到的劳动报酬也就越高。
如果你没有办法付出与薪酬相匹配的劳动价值的话,你随时可能会被取代。
这是在相对平衡的状态下会出现的问题,但是如果这个结构本身就失衡的话,即便你付出与你的薪酬多于数倍的劳动价值的话,你所能够得到的也仅仅还是你原本拥有的那一切,你所付出的额外价值将会被视为无偿的劳动力,而没有任何的价值。
不是每一分价值都能够拥有100%的回报的,也不是你干活了,你的价值就一定可以体现出来的。
这里面所涉及到的方方面面环环相扣,只要一个环节出了问题,那么你所付出的那些劳动力就会被真正的沦为无偿的劳动力。
从一定的方面来讲的话,社会需要劳动力,无论是有偿的还是无偿的劳动力,他们都需要,但是如果可以做出选择的话,谁不想要一个无偿的劳动力呢?
所以资本家们都会想尽办法将有偿的劳动力变为无偿的劳动力,因为只有这样,他们才能够将劳动者的价值彻底榨干。
通俗的来讲,从情理方面来讲的话,其实每个人只要干好自己该干的事情,剩下的事情就应该与自己无关了。
做好自己分内的事情,不去关注别人,只专注于自己的话,那么大多数人的幸福指数都会提升不止一个档次。
但事实则是与这一切完全相反,不知道从什么时候开始做好自己分内的事情,就被视为是消极怠工,对待工作没有积极性。
这种畸形的不正之风,以及劳动者们的怨言,会让资本家们有一种劳动者应该为自己的工作岗位付出一切,甚至是付出生命的可笑想法。
他们鼓励劳动者多劳多得,但是却不愿意为劳动者们所付出的时间支付相应的报酬。
他们不断的试探劳动者的底线,但是他们却发现劳动者根本没有底线,只要他们能够活着,无论是苟延残喘,还是十分滋润,他们都不会有任何的怨言。