原来是自己喜欢,还以为有什么其它的重要原因呢,吴意心里想着,至少这个年轻的陆总现在没有什么非常有建设性的意见。
“陆总,那你觉得如果做这类型的网游,现在最大的问题是什么?”吴意想为难下这个眼前的年轻总裁,真的是高富帅。
“没有什么问题吧。”陆小峰真的想不到还有什么问题,因为之前的穿越火线之类的游戏就运营得挺好的。
“我来告诉你吧,一是游戏的玩法太单一,二是游戏的盈利太难。”吴意在听到陆小峰的回答以后,立马就说出了之前他们想做这类型游戏所遇到两个最大的问题。
游戏的玩法现在最流行的就是土匪在规定的时间内安装炸弹,并让其成功爆炸,或者在规定的时间内杀死全部警察,匪徒胜利。
或者警察在规定的时间内杀死全部匪徒,或者在规定的时间内阻止匪徒放置炸弹,如果匪徒已安装炸弹,警察必须在炸弹爆炸前将其拆卸,警察胜利。
另一种的话就是土匪在规定的时间内阻止警察的重要人物逃脱,或者在规定时间内杀死重要人物,匪徒胜利,警察亦反之。
而游戏的盈利的话,点卡时长制度显然不适合这样的游戏,可能比之前的疯狂的坦克2更不适合。
还有一点是追求的游戏的公平竞技,在这方面他们之前也有很多的考虑。
要是那么简单的话,他们早就做了。
“这两个真的不是什么大问题,都是可以想办法解决的。”陆小峰现在对于这些设计真的有点融会贯通的,特别是做了几个项目以后。
问题不就是用来解决的,何况这些有参照的项目,就更加容易解决了。
吴意和龙江阁都只是看着陆小峰,并没有说什么,似乎在等着陆小峰说出解决的方案。
“关于游戏内容的话,可以做很多的拓展,之前你们说的就是爆破模式,进攻方需要使用4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,也是最主要的游戏方式之一。”
“还有团队竞技模式,也就是以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜。这样的模式玩起来会爽一些,追求的是杀人的爽快感。”
“其实还可以做很多其它的模式,比如个人竞技模式。游戏的规则就是游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。”
“比如生化模式,游戏中的阵营分为保卫者和潜伏者,保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。”
“还有挑战模式,全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的。”
陆小峰虽然对于穿越火线不是特别的热衷,但是还是陪着很多朋友玩过这个游戏。