一旁的pawn看了一眼厂长,没有说话。
猪妹这英雄,也是个远古英雄了。
远古时期,他就特别冷门。
于是在S3赛季,他就迎来了第一次重做。
改版后的猪妹,被动效果是在技能或者普通造成伤害时,增加一定的护甲魔抗,和减速抗性。
Q技能就是现在猪妹的Q技能,位移,击中后可以击飞。
W技能是强化下次普通攻击,造成小范围AOE和减速,并在接下来一段时间内,对周围造成持续伤害(较低)
E技能被动效果是普通或者技能,会给敌人增加霜冻效果(仅标记,不带有其他任何效果)
主动释放效果是对施加了霜冻效果的敌人减速并造成伤害。
R技能的大招,释放效果跟现在类似,但效果却不同,是范围眩晕,而非仅仅是第一命中的敌人眩晕。
综合来看,老版本的猪妹,从坦度,到控制能力,哪怕刷野效率,都没现在的猪妹出色。
唯独大招,比现在的猪妹强。
S4时期,厂长在出走EDG之后,迫切的想要证明自己。
在面对老对手WE时,正是凭借着一手猪妹的出色发挥,打断了老队友微笑和草莓的季后赛之路。
并操作着猪妹在对方塔下跳舞,骑脸嘲讽了一波。
对于这个英雄,他的信心不亚于绝活寡妇多少。
他有自信能开出好大。
对于自家的阵容来说,有个能开出好大的猪妹就够了不是吗?
见厂长都这么说了,教练也只能点了点头,同意了他的选择。
于是EDG的3-4楼出了猪妹,和安妮。
将最后的ter位留给了中单的pawn将军。
“猪妹?这英雄抓人能力还凑合,6级之后要小心一点他的大招啊,但他刷野效率就是一坨,我完全可以预判他的位置”
Karsa见厂长拿出猪妹,也是松了口气。
其实他还是挺怕厂长拿瞎子的,毕竟训练赛中,厂长的瞎子经常乱杀,给他造成了挺大的压力。
“牛排,给你选个石头人?这把诺手可能不太好打哪儿哦,你抗住纳尔,我们下路打优势?”
“这把赢了等会请你吃牛排嘛”
牛排听了露出一个憨厚的笑容,点了点头:“行”
他没什么太大的追求,除了打游戏,就是吃牛排,不然也不会有了个牛排的外号。
于是FW在4-5楼选下石头人和小炮。
阵容的问题在于中期如果小炮装备没起来,很容易被edg直接冲垮。
但作为老对手,EDG熟悉他们,他们又何尝不熟悉EDG。
他们最不擅长的就是打需要前期进攻拉满的阵容了。
卡莉斯塔别的战队用,效果都不错,唯独EDG用有问题。
明明deft是个不错的卡莉斯塔使用者,meiko也是个出色安妮玩家,但中期就是经常带不起节奏,拖着拖着,组合的强势期就过了。
Pawn将军看了下自家阵容的选择。
纳尔,卡莉斯塔,安妮,猪妹。
对面,皇子,石头人,露露,布隆,小炮。
怎么看,都是自家前期的进攻节奏会更出色一些。
要不要补个后期中单,为自家战队兜个底?