三个小时后,刘航伟走了出来,表情有些苦恼:
“不好意思,后面几个题做不出来。”
柯尽接过,并没有先看,而是朝着孙、林二人招了招手:
“来,你们先看看,看看能不能看懂。”
孙林和林可两颗脑袋就一左一右挤了进来。
只看了一眼,孙、林二人就感觉头晕目眩。
“额,头好痛啊!”
“这是什么,快拿开,我的眼睛!”
柯尽没好气的赶走两人:“去去去,现成的答案放在面前,你们抄都不会抄。”
“就这水平以后还瞧不瞧的起数值策划了?”
两人心悦诚服。
“服了,我是服了!”
“我也服了!”
柯尽无奈,看了起来。
他一看……也有些眼花缭乱。
“等一下,我出的是数值提吧,这满屏幕的英文字母是怎么回事?怎么变成化学题了?”
幸好柯尽在出题之前,从心悦宝库那里兑换了一份答案。
避免像孙林、林可那样出洋相。
他一个个答案对下去。
前几道题还比较简单,基本上都是‘《开心农场》预计在下版本更新‘金土地’,请根据现有土地属性填写‘金土地’相关数值。’
刘航伟填写的数值虽然跟标准答案有一些出入,但差值不超过5%。
这说明刘航伟拥有维持数值在一个合理范围内的能力!
可不要小看这一点,很多数值策划都都没有维持数值的能力。
就拿《DNF》举例,100版本和110版本的数值崩溃速度,要比60到85都要快!
一个好的数值策划,能把数值维持在一个稳定上升,但又不到爆炸崩溃的范围内。
赋予一款游戏长久运营的活力。
单凭这一点,柯尽就有足够的理由留下刘航伟。
柯尽继续往下看去。
后面几道题就出的有些为难人了。
“请为一款三国题材的单机游戏设定武器数值,武器类型包括长刀(参考青龙偃月刀)、长枪、大刀、双剑、双刺。
设定数值范围包括:出手速度、伤害值、判定范围、后摇僵直、命中僵直。”
柯尽大致看了一下,有些差强人意。
刘航伟各种武器的数值强度跟标准答案一样,但数值却天差地别。
(例如:双刺的出手速度最快,长刀的出手速度最慢,但标准答案是1和5,刘航伟写成了1和20。)
这应该是刘航伟没有游戏设计相关经验的结果。
“小伙子经验不足,需要多历练啊!”柯尽已经提前准备好给刘航伟加点重担。
至于后面几个没有做出来的题,都是《LOL》相关的内容。
‘请为一个可以偷取敌人大招的英雄填写相关技能数值……’
刘航伟并没有做出来!
这就有些难为人了,先不说moba游戏这个世界还没有出现。
光是塞拉斯这个英雄,拳头设计师都不知道改过多少次数值,至今还没有给出一个完美的答案。
柯尽加上去,也是抱着试试看的想法。
结果嘛,只能说刘航伟虽然妖孽,但还是属于人的范围。
看完所有的答案,柯尽很满意:
“嗯,我很满意,接下来我们洽谈一下工资吧,你上一份工作的工资是多少钱?”
刘航伟挠了挠头,再度恢复成原本有些怯懦的模样:“两万,不过这份面试题我没答完,而且我还没有从事游戏行业的相关经验,你给我一万一个月就行。”
一万?
柯尽惊呆了!
像刘航伟这种水平的数值策划,放到前世大厂一个月都能开出六位数的薪酬。
只能说,蓝星对数值策划的重视程度还是稍微低了一些。
不过也正常,蓝星很多都是单机3A大作,基本没有后续版本更新的烦恼。
相较于数值,设计师更关注游戏本身的玩法和内容!
因此,像刘航伟这种有能力,但游戏设计又不需要这么高能力的人才,就处于一个十分尴尬的位置。
这种情况,就类似于——
电子厂可以给高中毕业生开一个月3000的薪资,但不会给大学生开3500的薪资一个性质。
高中生的水平足够了,没必要浪费那个钱。
但对柯尽这种以‘免费+内购’,通过后续版本更新赚钱的设计师而言,就显得弥足珍贵
柯尽抿了抿嘴,急不可耐的抓着刘航伟的手,两眼闪闪发光: