每个版本都要进行英雄数值调整。
不更新,一些英雄就会常驻ban位,而另一些英雄则永远不会出现在游戏中。
但如果更新……数值调整,这完全涉及到了柯尽的知识盲区。
《穿越战线》有《cs:go》这个老大哥!
后续版本更新枪械,随便从老大哥那薅两把,改改样子就能上架出售。
《杀戮尖塔》自身的数值就已经很完美,不需要柯尽后续更新。
《一骑当千》和《热血传奇》都是数值爆炸的游戏,根本不需要平衡性!
至于《开心农场》《开心消消乐》《愤怒的小鸟》这种休闲游戏,基本上更新也跟数值没太大关系。
“让我直接套用信誉宝库里的数据还行,但如果要我做数值平衡,那还不如杀了我。”
柯尽本来就是想找一个数值方面的人选。
只是没想到,这么快就找到一个。
当然,这名设计师的平衡性依然有待提高,但柯尽能从他身上看到成为‘国产数值策划’的潜力。
实际上,迅易科技经过几轮的扩招,已经有了几个不错的数值策划。
但问题是,这些数值策划没有天赋!
数值策划跟其他策划完全不同,其他策划能靠工作,慢慢积累经验提升。
数值策划不行!
它吃天赋!
就跟数学专业一样,行就是行,不行就是不行!
没有中间一说!
就好像前世《LOL》的设计师,有些英雄的数值调整完全不动脑子。
要么直接调整到op位,非ban即选。
要么直接砍到狗都不玩。
很少有那种一次完美的合理调整,这种合理的数值调整,便是一种天赋。
柯尽立刻要了这个设计师的简历,翻看起来:
“刘航伟,半路出家?”
“自学三年就达到这种程度?”
“卧槽,这他喵哪来的妖孽?”
“数学系高材生……哦,原来是数学大佬降维度打击,那没事了。”
“前公司破产,被裁,在家待业半年?”
柯尽惊呆了!
要知道《植物大战僵尸》上线也就是大半年的时间,这位名叫刘航为的半路出家设计师。
竟然靠着自学设计了杂交版?!
这让柯尽感觉到一阵失落。
人跟人的差距怎么就这么大呢?幸好我有外挂……心悦,启动!
柯尽立刻回复:“现在、立刻、马上邀请他入职!”
“千万千万要留下他,无论开多少工资都要留下!”
秦博一愣,他没想到柯总的反应竟然会这么大,只是一个杂交版而已,至于这么兴奋吗?
但对柯总的信任,让依然坚定执行柯总布置的任务:“是柯总,保证完成任务。”
挂断电话。
柯尽有些兴奋的搓了搓双手。
“很好,林可负责剧情文本,这个人负责数值调整,我负责主要方向,孙林负责落实项目,一个成熟的公司终于有了雏形。”
“现在,万事俱备,只欠东风!”
“我终于可以着手,做一些大作了!”
不过,柯尽决定打算先用《三国无双》来让刘航伟练练手,看看他的天赋是不是真的这么恐怖!